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PC时代没落,IA取而代之! ?
 

【作者: 馬耀祖】2001年08月05日 星期日

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从上个世纪末以来,全球即进入所谓的后PC时代,而后PC时代在网际网路(Internet)的带动下,初期也的确创造了一些新的机会与商机。就资讯相关产品而言,无疑地要以资讯家电(Information Appliance;IA)最具明星相,也是目前最能诠释后PC时代的代表性产品。本文将就现有IA产品的定义与发展做一陈述,并报导国内IA相关厂商的发展现况。



虽然各界对于IA的定义一直相当分岐,始终没有一个标准的描述与定义,但综合现有市场上的IA产品,就其功能及性质,则大致上可概略分成三种类型(表一):



1.企业应用:主要是网路运算环境的终端设备,可视为个人电脑产品的延伸。产品包括网路电脑(Net PC)、Thin Clinet、Thin Server、Network Computer、Disk Server、Windows-based Terminal等。



2.家庭应用:主要是透过Internet取得多媒体或娱乐功能之设备,包括最普遍的Set-top-box、网路游戏机、网路家电(冰箱、电视等)、网路视讯电话等。



3.个人应用:一般为可携式的个人资讯或通讯等设备,包括PDA、Smart Phone、Handheld PC、Web Tablet等。



从以上的叙述来看,IA产品必须要具备有高度整合性、以消费者需求为导向等特质,因此,在设计上就往往要能掌握住3C技术、系统设计、软硬体等相关能力,才能切中市场上多元化的需求。为了达到这些目标,IA产业各环节之厂商无不绞尽脑汁、挖空心思,亟思创造一个杀手级(Killer Application)的标准产品,以达到「符合资讯产品讲究体积轻薄短小、价格低廉、使用简易」的终极目标。



表一







































Corporate Users


Network Computing Environment



Household Users


Multimedia Entertainment Center


Individual Users


Mobile Information Management


Net PC Set Top Box(DTV Echostar) PDA
Thin Client Internet Box(Venus Web TV) Palm-sized PC
Thin Server Internet TV Handheld PC
Network Computer Internet Refrigerator Smart Phone
Disk Server Internet Game Console Web Tablet
Windows-based Terminal Internet Screen Phone

GPS


Personal Communicator






台湾IC产业发展现况


个人IA厂商发展情形


国内个人IA厂商的发展,除了PDA和Smart Phone等产品外,比较特别的是有所谓的「金融机」IA产品。发展的国内厂商也算不少,包括亚旭(Askey)、国众(LEO),国众也已推出自有品牌的PDA产品;另外,原来生产笔记型电脑的厂商包括神宝(Palmax)、广达(Quanta)、华宇(Arima)等也加入;还有博达(Procomp)、华硕(ASUS)、微星(MSI)、快译通、原本在IA领域就着墨不少的宏达电子(HDC)、公信电子(Bcom)、大同、做周边产品的长谷(Actima)等。



至于Smart Phone这部分,也大多是目前国内有涉入手机市场的厂商,包括Acer集团的明碁电通、属于英业达集团的英资达等都有Smart Phone的产品,英资达最近也推出它的OKWap,即是以WAP上网的手机。



另外,在金融机产品方面,是华人地区比较特有的一种产品应用,可以说是因应我们投资习惯的一种随身收看金融资讯的设备。这些开发厂商大部分还是利用Pager的方式在做无线通讯,其中最早切入此市场的倚天资讯,经营得相当成功,目前有高达七成以上的占有率;另外,还有神乎科技的「神呼奇机」;最近,做电子字典的无敌也开始跨入这个领域,在媒体上也做了不少的促销活动。



根据工研院经资中心所做的调查显示,PDA及金融机2000年预估会有160万台,到2004年则预估会成长到780万台左右。而在产值方面,预估2000年为88亿元,到2004年则预估会成长到355亿元左右。从1999~2000年的产量和产值的年复合成长率,则皆高达88%,可见其成长力道非常惊人,也无怪乎国内有这么多厂商积极的投入。



国内家庭用IC市场


在国内市场方面比较特别的是,因为家用IA产品是希望能取代许多原本在PC上才能使用的连网功能,所以在STB上也发展出一些变种的产品,像整合STB和DVD Player成为Internet DVD ;而从事Internet DVD生产的包括有皇旗光电(Raite)、欧威科技(Allwell)、台湾通信、凯柏科技、Lung Hwa。



国内投入Internet STB的厂商则非常多,除了前面提到的欧威和Lung Hwa以外,几个桌上型电脑大厂如宏碁、神达、大众等,都对此市场非常积极。另外,还有原先做通讯相关商品的如正威、宏传、亚瑟,做主机板的如微星、A-Trend、华硕、Chaintech、Prolink等;Archtek(以Smart Link来生产Modem的厂商)也有产品问世。还有原先做Digital STB的厂商,包括华台(BEC)、Power Com、Telelynx、兆赫;另外也有传统消费性厂商,包括东元、普腾、青云等传统电子大厂。



在Screen Phone方面,因为它的市场定位比较暧昧不明,所以目前敢积极投入的厂商并不多,稍微有动作的包括UMC、环隆、大同、亚旭等厂商。至于投入Internet Terminal的厂商有宏碁、神达、华硕、伟大科技等,但有些是属于CRT的上网机,有些是连网板(Web Pad)产品。



Thin Client的产业趋势


企业用IA产品目前重点还是以Thin Client为主,而依据工研院经资中心的资料来看,国内Thin Clinet的发展,大致上会从今年的70万台,成长到2004年的550万台。产值与产量的年复合成长率,也都维持在五成以上,这样的成绩如果可以维持,成绩可说相当不错。



IA产品成功案例不多见


尽管IA产品种类繁多,但实际上真正成功的商品范例并不多见,难怪英特尔(Intel)亚太区产品行销部经理赖志峰感叹地表示,从广义的角度来看,IA产品的范围相当广泛且多元,但回顾资讯家电市场发展的这二、三年以来,以出货数量而言,真正有达到所谓的经济规模的产品只有两种:一种是「手机」,另一种是「PDA」。



从市场反应来看,放眼望去的确是如此,一般而言,除了PDA、手机、STB、MP3等少数明星产品,大部分的IA产品都呈现欲振乏力的窘态,这一点也让IA相关业者受挫颇深。而根据IDC的预测显示,IA产品的产量最快要等到2008年后才可望追上桌上型电脑(表二)。短期内,市场上如果没有出现较具突破性概念或架构的IA产品,大多数厂商应该还是集中在PDA、手机等市场较大的产品上。



但是RISE台湾分公司总经理萧百峰表示,IA产品要以Internet为依归,而使用者不仅是要能上网,并且希望能在上网的同时,获得本身所需的一些服务与互动,因此一项IA产品的成功与否,跟服务提供者(Service Provider)有非常大的关系,例如透过银行、证券、唱片等服务业者来经营IA产品就是典型的例子,换句话说,业者是藉由这些IA设备来提供他们的服务内容。萧总认为这种模式,应算是比较能成功的案例之一。



IA产品带动SOC的发展


另外,资讯家电产品的健全发展,有很大一部分必须仰赖关键零组件的研发技术。一般而言,IA产品的关键零组件包括处理器、IC及3C技术等对整合度的要求非常高,加上讲究产品轻薄短小、价格成本低等需求,所以近年来「系统单晶片」(System on a chip;SOC)就成为解决上述问题的关键核心技术,预料更是21世纪科技产业最热门的话题。



此外,也有业者提出系统层级整合(System Level Intergration;SLI)技术概念,主要也是为了要解决上述的困扰。 SOC之所以被寄予厚望,主要也是其高度整合性,一颗SOC晶片可能整合了包括处理器、晶片组、视讯编码器、绘图处理器、Super I/O、时脉产生器等元件,可想见其复杂度及难度非常高,目前全世界SOC的发展正方兴未艾,相信未来必将成为各家产品成败的重要关键。台湾已经号称全球SOC发展的第二大国家,这也有助于我国在IA领域发展的实力。



而发展SOC除了能解决体积及成本需求外,SOC尚有其他重要的贡献,包括:1.将​​各颗晶片功能整合之后,可以缩短资料传递的路径,并可加快系统整体的运行效能,以节省时间。 2.晶片功能整合之后,可将过去所需的Buffer、FIFO等功能省去,一旦电晶体的数量减少,即可达到省电的效果。 3.SOC一旦开发完成,工程师就不用再针对基本功能从新设计,如此将能缩短产品研发时程与上市之时间。



结语


就IA关键零组件的发展来看,未来晶片在体积小、耗电少、散热快、整合度高等功能的追求,将持续成为资讯家电产品发展的焦点,而资讯家电的规格也会朝向多元化发展,各家厂商应该利用其专长,以其技术或相关软体功能来区隔市场,不仅可以让整个IA市场更丰富、更有特色,也能让业者切入有利可图的市场利基点。然而,晶片供应商必须花更多的心思在IP的选择与整合上,并且加强在软体方面的搭配能力,才能够创造先机,在PC时代没落之后,取而代之。




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