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小小軟體大不同
非中心化社群更能展現創造活力

【作者: 歐敏銓】   2003年07月05日 星期六

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一個僅僅169K,名為“Waste”的軟體在五月底時亮相。你可能會懷疑,這樣一個小程式能夠做什麼呢?可千萬別小看它,不論玩家或專家,很多人都對它興趣濃厚,甚至看好它具有巔覆網路發展模式的可觀潛力。


有趣的是,當“Waste”被公布在Nullsoft網站上,卻在數小時後即被業主AOL給強行拉下,並放上一則簡短的法律文字,警告已下載者盡快殺掉此軟體,而且絕不可擅自使用,否則可能因此吃上官司。


對於網路服務的大傢伙AOL來說,何必對這樣一個小軟體顯得緊張兮兮呢?原因之一是這個軟體的作者正是大名鼎鼎的Justine Frankel,他所開發出的幾個小軟體,如WimAmp、Sountcast等,早已是大家常用的應用程式了。但他最為人津津樂道的事績,則是在2000年時發表了一個名為Gnutella的分散式軟體,從此掀起了P2P檔案分享世界的革命風潮,至今Gnutella已被下載了超過3千5百萬次,成為足以與Napster等集中式P2P網站分庭抗禮的另一波主流。


“Waste”會不會又引發網路產業的軒然大波?很有可能。這次Frankel看中的目標是聊天性的即時訊息(Instant Message;IM)軟體,這是一個由Yahoo Messenger、AOL的AIM和微軟的MSN Messenger三大巨頭所主導的市場,使用者除了下載終端軟體外,還得在他們的網站上留下資料,這些資料也成為廠商的最大資產,會怎麼運用,使用者根本管不到;更讓人不舒服的是,誰知道廠商有沒有在監控自己傳送的資料呢?


對於還是beta版的“Waste”來說,它的功能仍很陽春,但它已能提供至少五十人的連線,同步進行聊天或資料交換;更重要的是,它所建立起來的社群,與Gnutella一樣,都是分散式、非中心化的架構,而且每個參與的人,都得先得到對方的授權與IP,才能具有分享資訊的資格,這也真正落實社群參與的平等性原則。


這確實是一個很大的改變,對於既得利益的訊息中心,如Yahoo、AOL和MSN來說,其用戶基礎可能開始動搖,如何能不未雨綢繆,早日防堵呢?這種中心化與非中心化社群管理模式的對抗,不論是政治上或經濟上,皆由來已久,但因網路的興起而愈演愈烈,看來還有許多的好戲等著上演。中心化的管理無疑最能展現效率,但除了因權力集中造成利益擺不平等問題外,個人的自由與創造性往往也會受到壓抑,讓一個社群無法展現多樣性的活力。


一個小小軟體也能讓世界大大不同,其關鍵只在於設計者的出發點。對於技術密集的硬體世界,要走向非中心化似乎困難重重,但在設計環境更趨複雜、應用需求更加多樣的未來,集中式的技術中心作法已顯得力有未逮了。當電子產業多年來尋求一套從軟體到硬體、從晶片到系統都能一貫的設計方法(Methodology)而徒勞無功時,似乎該好好想想自己的心態──對於更開放的環境做了多少事呢?(歐敏銓)


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