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硬碟機進軍消費性電子市場
挑戰更大儲存容量的硬碟技術

【作者: Hitachi GST】   2006年10月30日 星期一

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遊戲機市場自從Sony的PS2與微軟的Xbox相繼推出後,煙硝大戰一觸即發。在微軟緊接著推出的Xbox 360與Sony即將問世的PS3加持之下,已使得遊戲機領域成為炙手可熱的兵家必爭之地。而對於可存放各種遊戲或者影音檔案的大容量儲存硬碟來說,遊戲機市場的成長正可讓過去專注於資訊應用的儲存硬碟產品,名正言順進軍消費性電子市場。也因此,採用硬碟機做資料儲存媒介,將使得遊戲機市場及消費性電子產品成為硬碟製造商相當看重的發展方向。未來遊戲機市場將是新興消費性電子產品不可忽視的市場,商機非常龐大。


硬碟機產業現況

硬碟機產業由1985年起,約62家生產廠商減少到1990年的20家,到1998年僅剩12家硬碟廠商,此後又經過Maxtor併購Quantum硬碟機部門、Fujitsu退出3.5吋硬碟機市場,以及Hitachi購併IBM硬碟機部門並成立HGST(Hitachi Global Storage Technologies;日立全球)等事件後,目前全球主要之硬碟機廠商僅存約7家,分別為日立全球、Maxtor、Seagate、Western Digital(WD)、東芝、三星及富士通。硬碟產業持續在合併之中,同時硬碟市場仍不斷成長。市場專家預測,到2006年,整體硬碟市場將會超過3億5000萬台。
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