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電視遊樂器發展現況與遠景
具體而微的數位世代家用伺服器

【作者: 吳秉思】   2001年01月05日 星期五

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SONY其最新一代的電視遊樂器PlayStation2(PS2)於2000年10月底在歐美兩地上市,造成供不應求,和電子產業景氣反轉的景象,大異其趣。實際上。PS2在2000年3月於日本國內推出以來,就締造出歷史佳績。SONY的第一代電玩PS上市9個月,共賣出了200萬台,而PS2則在上市後銷售了300萬台。PS2的銷售速度約為PS的3倍,PS2敞開了電玩的另一個新紀元。


日本視電玩為革命性產品

除了PC以外,電玩是家庭所有電子設備中,第二個使用CPU的平台。在過去電玩和PC並無特別的交集,兩者的市場型態有明顯的區隔。電玩是以TV為操作環境,強調簡單易學,最具親和力。PC的功能則是泛用的,諸如OFFICE、INTERNET、E-MAIL及其他多媒體應用等,電玩則只是其中的一種應用。PC雖可跑電玩軟體,但使用的族群和電視遊樂器卻不相同。電視遊樂器的開發廠商都有專用的電玩軟體,由其協力廠商完成開發,和以PC為平台的電玩軟體種類並不相同。因此,電視遊樂器和PC間幾乎河水不犯井水。
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