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重拾台湾数字内容产业发展契机
品牌与人才将决定台湾在全球数字内容舞台上的角色

【作者: 王岫晨】2005年05月05日 星期四

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在电影《彗星撞地球》中,有一幕镜头是数千呎高的海啸扑向自由女神像的画面,这一幕完全以计算机动画呈现,而这历时数秒的画面也为当时还是学生的绘制人带来超过2万美元的收入,而因其动画所衍生出的周边商品利益更往往数倍于原来的产品。以迪斯尼的动画电影《狮子王》自1994年上映后,包括影片发行、VCD、肖像权及玩具商品,就创造了67亿美元的惊人利润,是动画制作成本的10倍。


然而,电影动画充其量也仅是数字内容产业的一小部份,其他如数字游戏、数字广播、数字音乐、互动电视、行动信息、电子出版、数字多媒体等都属于数字内容产业的范畴,而计算机与网络科技的进步造就了欣欣向荣的数字内容产业。将过去在书本、CD与电视等传统载体上的内容数字化后,可以衍生出无穷的变化空间,例如用户可以在网络上付费下载最新的流行歌曲、学生可透过网络学习课业、投资人利用手机买卖股票、游戏玩家以金钱交易虚拟世界的宝物等。


2004年,全球数字内容产值超过2200亿美元,因此近年来包括日、韩、欧洲等国家均积极投入发展数字内容产业。而台湾在政府的全力支持下,已将「数字内容」列为「两兆双星产业」之一,并列为优先发展的核心优势产业,预计在2006年使相关产值从2003年的新台币1334亿元倍增到3700亿元,为国内创造7万个工作机会,并将外销比例从10%提高到30%以上。


目前台湾在软件内容、网络服务及数字影音等产业占有优势,数字学习的准备度在亚洲国家更是名列前茅。尽管台湾不论在软、硬件资源上都具备发展数字内容产业的良好基础,然而,自有品牌与通路发展不易,加上缺乏了解全球市场趋向的企划和设计人才,想在全球市场打天下,台湾所需的努力还要更多一些。


产业界最期待政府提供的协助,不一定是免税或减税优惠,而是健全的发展环境。就发展台湾数字内容产业而言,最重要的是产业人才能力必须提升。为解决国内教育体系的人才缺口问题,工业局也拟定了「加强数字内容产业发展推动方案」,整合现有大学、研究机构及产业资源成立数字内容学院,至今已提拨新台币3亿多元补助,并完成1300人培训及2000人短期培训。数字内容学院初期目标为供应产业人才需求并提升产业竞争力,预计在民国96年将建立国际级数字内容人才培训机构。只要不断进步,人才仍是台湾优势所在。而目前学院除了建设相关软、硬件设施,培育人才外,积极与国际领导厂商合作、接轨,也列为提升台湾数字内容产业竞争力的重要环节。


台湾发展数字内容,在软、硬件设施上已有扎实的基础。此外,台湾是华人世界的流行中心,又位于美国、中国、日本等主流文化之汇集处,将异国文化与生活融合得恰到好处,且多元化发展正是台湾数字内容产业成长的一大利基。以中华民族所蕴含的丰富人文及民俗,数字内容产业不但可以协助将中华文化推向国际舞台,让西方国家对中华文化有更深一层的认识,也可启发不同文化间的新思维。而台湾地理位置与民族文化的丰富性,也将为数字内容产业添色不少。


时间永远是最有限的资源,台湾发展数字内容产业在各国虎视眈眈的情况下,优势正一点一滴流失之中。如何胜出并将台湾数字内容产业发展至极致,正是产官学研今后必须面对的重要课题。(王岫晨)


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