由於当今的车载资讯娱乐技术十分复杂,汽车生产商必须应对越来越多的挑战。这些挑战中的主要难题就是如何规划和准备一个较好的设计周期,因为消费电子行业总有令人惊奇的创新,因此车内的资讯娱乐系统很快就会变得过时。
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为了紧跟这股创新浪潮,汽车生产商和供应商应合力开发和定义一个针对资讯娱乐系统开发的通用基础架构。通过放弃专有的作业系统并采用基於开源软体的标准方法,汽车行业就能够共用一个稳定的车载资讯娱乐系统中介软体,这样即使出现了新的挑战,汽车行业的厂商也能够集体进行改进和更新。
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