行動寬頻通訊技術無疑地漸漸改變了人類的生活習性,無論是在工作或社交中,我們都可以透過行動寬頻通訊技術與他人或朋友聯絡。許多行動廠商更是為了這片廣大的市場,盡力研發出殺手級的行動寬頻通訊技術應用程式,以從中獲取更多收入。
目前許多廠商並未研發出殺手級的應用程式,但卻推出了一系列套件;在這些套件裡,它有不同的服務項目與應用程式,能夠讓手持設備與不同的技術作整合,以達到最好的效能,並提供客戶最低的價格。
行動寬頻通訊技術服務
使用者可想像清晨坐在家中喝著咖啡時,家中的通訊系統會自動查知使用者所在的位置,並將其座標設定好。當家中的影音會議電話響起時,通訊系統會自動轉接在使用者身邊的視訊電話。舉例來說,當使用者走進廚房時,通訊系統會利用廚房裡的Set Top Box(STB)將影音會議轉到廚房的視訊電話裡;而使用者要離開廚房時,可以透Wi – Fi系統將影音會議傳到手機上。
當使用者上班時,家中的Wi – Fi系統就會自動將使用者的位置傳到3G基地台,而3D基地台會把影音會議傳送到使用者的手機上,讓使用者可以在離開家後繼續開會。使用者在開車時,雖然不會影響到影音會議的影像傳輸,但卻會對聲音傳輸造成影響;這時使用者可以利用多媒體簡訊(Multimedia Message Service,MMS)來處理這個問題。例如使用者在開車時,位在辦公室內的同事可以利用MMS錄下開會的過程,然後透過 “文字轉語音”的技術,將開會內容傳送到使用者的手機上,讓使用者可以聆聽其開會的內容。
到了辦公室後,使用者利用Wi – Fi來讓手持設備(如PDA、手機)與公司內部的終端機來作同步的動作後,即可帶著辦公室電腦的資訊到處跑。假如使用者想要與同事就其內容作討論時,可以再度透過無線資料傳輸(如VPN)的技術,用電腦與公司同事作討論,甚至還可以作同步的動作,使兩人所見到的畫面能夠有同步的效果。
上述的一些情境在許多人聽起來可能像科幻小說一般,而以目前的技術來說,的確是有很大的挑戰。不過要達到這些情境並不是不無可能,只是要將許多不同的技術作一個整合,才會有實現的可能,這些技術包括Quality of Service(QoS)、WiFi handoffs、WLAN,以及3G網路的整合與付款功能。
行動寬頻通訊技術概略
行動寬頻通訊技術目前朝著兩個方面來進行研發,分別是應用程式協定,和無線傳輸介面協定。
在應用程式協定方面較為重要的有Session Initiation Protocol(SIP)、Presence Instance Messaging(SIP/PIM)、Push to talk over Cellular(SIP/PoC)、Video Telephony(3G – 324M)、Real Time Streaming Protocol(RTSP),及H.323。
而在無線傳輸介面協定較為重要的有GSM、GPRS、CDMA2000 – 1x/EVDO/EVDV、WCDMA、Wi – Fi(802.11x)、WiMAX(802.16),及Bluetooth(802.15)。
無線傳輸介面協定
我們可以從(圖一)中見到,許多的無線傳輸介面是利用不同的技術來達到無線傳輸的動作,從最短距離的Bluetooth技術到最長距離的3G(WCDMA、CDMA2000和WiMAX)技術都有。
短距無線傳輸
目前短距無線傳輸協定最具代表性的就是Bluetooth(802.15),它不但比IrDA快,且傳輸的失敗率(Bit Error Rate,BER)也很低。目前Bluetooth的技術從手機延伸到印表機、數位相機、玩具,甚至交通工具上。任何與數位相關的無線產品,幾乎都可以見到它的蹤跡。
中距無線傳輸
Wi – Fi(802.11x)是中距無線傳輸協定的代表,目前使用最頻繁的是企業內部和商業區,而這些區域都設有熱點來讓使用者作連結。Wi – Fi有11 Mbps以上的速度,而BER從低至中不等,其熱點可替在100 – 300公尺內的十名使用者服務。
目前最受熱門的是802.11b,其它還有速度為54 Mbps的802.11a和802.11g,以及速度高達100 Mbps的802.11n。
遠距無線傳輸
在遠距無線傳輸方面,較為知名的協定有WiMAX(802.16)、3G、2.5G/2.75G、2 G ,以下就為這四項技術作個簡介:
WiMAX(802.16)
WiMAX說穿了其實就是遠距版的Wi – Fi,其距離可長達30英哩。它可以提供的頻寬從75 Mbps到250 Mbps以上,而BER的穩定度為中。WiMAX的研發不但讓無線傳輸的技術能夠延伸,且能夠讓多媒體訊號傳到Wi – Fi到達不了的地方。802.16的基地台可與其它的大眾傳播系統結合(如手機基地台、電台、電視台等),並預計在2005到2006年投入市場。
3G
目前已有許多3G的通訊協定運用在市場上,包括Wideband Code – Division Multiple Access(WCDMA)、Code-Division Multiple Access 2000(CDMA2000),及Time Division Synchronous Code – Division Multiple Access(TD – SCDMA)等。這些3G標準都能夠提供2 Mbps以上的傳輸速度,以及高穩定度的BER。也因為高穩定度的BER和其它方便的因素,目前3G較為應用在影音通訊的方面上。
2.5G/2.75G
目前已有許多無線通訊協定在使用2.5G/2.75G的技術,包括General Packet Radio Services(GPRS)、Code – Division Multiple Access 2000 – 1X(CDMA2000 – 1X),及Enhanced Data GSM Environment(EDGE)。其頻寬從40 Kbps到144 Kbps都有,不過它的 BER穩定度屬於高的範圍。
2G
目前有兩個無線通訊協定是應用2G的技術,分別是Code – Division Multiple Access(CDMA)和Global System for Mobile(GSM),其中GSM的使用者佔所有2G用戶的80%。2G當初是被設計成用來傳輸聲音,其頻寬也只有10 Kbps。目前2G已慢慢地被2.5G/2.75G和3G給代替了。
應用程式協定
目前市面上已有許多的應用程式協定,讓聲音、影像和資料可以在行動寬頻通訊技術中運用自如。以下就為這些協定來作個簡單的介紹。
SIP
在第三代協同設計報告(3rd Generation Partnership Project,3GPP)
裡,SIP被定位為3G技術的一環。而SIP的詳細內容,目前記錄在Internet Engineering Task Force(IETF)的RFC 3261文件裡。不過與SIP相關的RFC文件則有上百件,它們都是由不同的工作團隊所提供,如SIP、SIPPING、SIMPLE、XCON,及MMUSIC。
IETF為了要讓SIP順利加入3G的行列,所以加入了一些需要的技術文件。而在3GPP所定義的3G相關文件裡,將3G的技術定為獨立接收系統。在這個系統的架構底下,家用網路或其它的網路都可以透過相關的通訊協定,來達到影音通訊傳輸的功能。未來的IPv6便能夠在這個架構底下運作,而SIP則可以利用Signaling Compression(SigComp)來壓縮訊息的容量。
自從3G被應用在行動寬頻通訊後,IP的設定也由有線轉為無線。不過要應用在行動通訊上,必須要讓自動將使用者的IP在各無線基地台間緊密地接合,讓使用者能夠無間斷地進行通訊。
在3G架構底下,有三種不同的代理服務設備,分別是Proxy – CSCF、Interrogating – CSCF,及Serving – CSCF。
Proxy – CSCF(P – CSCF)
P – CSCF(Call Session Control Function)專門受理給行動設備和IP Multimedia Subsystem(IMS)用戶的註冊和呼叫。多個P-CSCF可以共同存在用來完成負載分擔,在規劃網路的時候,可以根據該區域內活動用戶數目來配置P-CSCF的數量。
Interrogating – CSCF(I – CSCF)
I – CSCF提供每個呼叫給相對應的S – CSCF,讓一般的使用者能夠在SIP完成註冊的動作。除了提供呼叫的服務外,它還有替SIP訊息作路由和傳送的功能。通常這些訊息在傳到外界的網域時,I – CSCF會將訊息作一個加密的處理。
Serving – CSCF(S – CSCF)
S – CSCF是替網路資料庫作通訊的動作,如Home Subscriber Server(HSS)提供資料接收、身份確認、資料統計(Access、Authorization、Accounting,AAA)等服務項目給行動設備。
IP/PIM
目前SIP所用的即時通訊技術,是由IETF的SIMPLE工作團隊以RFC 3265為基礎所研發出來的架構。這個架構會接受和傳送資料或訊息給被傳送者,任何的SIP資料都可以被傳送,其中包含 “呈現”( Presence)的架構。
要實現Presence架構,必須要有幾個項目來支援,其項目如下:
Presence Agent(PA)
PA為SIP使用者的代理人,能夠接收和處理Presence的訊息。它也能夠回應和重新整理其它的訊息(如公開的訊息或SIP以外的任何訊息)其能符合Presence的架構。
Presence Server(PS)
PS的作用與PA相似,只不過它的角色是作為一個傳送訊息的代理伺服器。
Presence User Agent(PUA)
PUA的工作是蒐集和處理目前的Presence資料。這些資料會被送往PA,並與其它的Presence資料結合後,再將這些資料發送給收訊者。不同的通訊設備,如PDA、手機等都可以傳出不同Presence訊息給多個PUA。因為不同的設備會發送不同的資料訊息,所以SIMPLE工作團隊制訂了一個稱為Winfo的規範;當Winfo和Presence共用時,就被稱為presence.winfo。
假如使用者要傳送大量的訊息時,通常會造成網路的擁塞。有鑒於此,SIMPLE工作團隊定義了RFC 3265文件來規範訊息流量,以免造成傳輸的時間過長。
在SIP的即時訊息裡,會以兩種模式來執行,一種是Pager模式,另一種是Session模式。
Pager模式
RFC 3428文件有定義對傳送訊息的方式,其方式有以文章或以外的形式來傳送,不過這兩種形式都不能創造出Session。在SIP的訊息可由不同的方式來傳送,如文字檔、大量文字檔、多重MIME,和CPIM等。在Pager模式裡,這些訊息會以分散的方式由SIP來傳送。不過由於這些訊息的容量不大,所以在傳輸時,並不會讓網路伺服器作一個複雜的處理,但也因為流量過大,有時會造成伺服器Loading過重的情形。
Session模式
為了要解決Pager模式的過大流量,Session模式應運而生。在這個模式底下,它會起始於SIP INVITE訊息,及結束於BYE訊息。INVITE訊息會定義出即時通訊的Session的屬性,而Session則會透過 Message Session Relay Protocol(MSRP)協定來作傳輸的動作。
SIP/PoC
Push To Talk(PTT)的服務目前已在市面上應用多年,如美國NEXTEL公司便有提供此服務。目前PTT是以環繞式交換器來作為其核心技術,不過最近Ericsson、Motorola、Nokia、Siemens,及Comneon等五家大廠一起定義出一份以IP為單位的新技術文件 – Push to talk over Cellular(PoC),目前這份文件正交由Open Mobile Alliance(OMA)審核。PoC的架構如(圖三)。
PoC利用SIP來作為與IMS核心傳輸的介面;RTP/RTCP則是用來交換多媒體訊息(目前多為影音訊息),並存在於IT介面裡。目前RTCP只用在傳輸操控的層面上,但IETF的XCON工作團隊將會在未來定義RTCP為傳輸協定。在群組管理伺服器中,PoC能夠提供管理交談群組的功能。
PoC伺服器的功用是作為一個回傳訊息的代理人Back – To – Back User Agent(B2BUA),並中斷SIP的訊息傳送。此外,PoC伺服器也會中斷RTP/RTCP的流量,以增加其它傳輸協定的流量。PoC伺服器同時也會產生數據統計的報告。
3G – 324M
3G – 324M作為3GPP提出的3G行動通訊流媒體傳輸標準,可確保有線視頻傳輸系統與3G行動視訊傳輸系統間的互操作性。以下是與3G – 324M相關3GPP文件所應用的範圍:
- * 3GPP TS? 24.008 – 應用在無線電傳輸的第三層。
- * 3GPP TS? 27.001 – 應用在無線行動台(Mobile Stations,MS)的終Terminal Adaptation Functions(TAF)裡。
- * 3GPP TS? 29.007 – 替Public Land Mobile Network(PLMN)與Integrated Services Digital Network(ISDN)、Public Switched Telephone Network(PSTN)間作傳輸的動作。
3GPP TS? 23.108 – 應用在無線電第三層的核心網路協定。
3GPP文件替UMTS/ WCDMA2的架構定義出一個解決方案,而3G – 324M則是由3GPP的工作團隊(TSG – SA/WG4)來定義。目前在PSTN的通訊終端機裡,已導入了ITU – T H.324M的協定。目前這個協定已延伸到行動設備上,並稱為H.324M。H.324M的特點是減少多重協定在相互溝通中可能發生的錯誤。
3G – 324M的一些重要輔助協定和功能如下:
- * 降低錯誤的發生率。
- * 輔助H.223 在多重傳輸與反多重傳輸的作業。
- * 控制ITU – T H.245 呼叫系統
- * 使用不同的編碼方式來編譯影音的軟體碼,如MPEG – 4 Simple Profile和H.263。
一個典型的3G – 324M,會替無線設備提供IP網路,如(圖四)。
《圖四 3G – 324M替無線設備所提供的IP網路架構》 |
|
@大標結語
目前有許多的行動寬頻通訊技術,但要提供給使用者良好的服務,就必須要將這些技術和行動設備作一個整合。不過使用者並不需要對這些技術作很詳盡的了解,因為這些技術是為了使用者的服務需求而誕生。在這篇文章所提到的大部份技術並未應用在生活中,不過確定的是,當市場需求夠大時,使用者將會很快地見到這些技術。
<作者為RADVISION公司產品市場部主任>
|
|
本文介紹了未來移動通信網路媒體系統結構,及主要無線流媒體編碼傳輸標準,並以基於MPEG –
4視頻編解碼標準的無線即時流媒體通信解決方案為例,著重闡述了在未來移動網路上 提供即時多媒體業務所將面臨的諸多挑戰及應對辦法。相關介紹請見「行動媒體業務移動通訊的應用前景」一文。 |
|
無可否認,3G更多的是一種技術驅動、廠商驅動。而在應用上,分化的服務業務卻是人們所需要的,比如無線、寬頻等等,WiMAX就是這樣一種服務。你可在「WiMAX能否取代3G?」一文中得到進一步的介紹。 |
|
3GPP是制訂WCDMA標準的國際標準化組織,已分別於2000年3月、2001年3月和2002年6月
推出R99(又稱R3)、R4和R5三個標準版本。這幾個版本都存在網路結構方面的變化,R4在核心網
電路域引入了控制與承載分離的結構,R5則在分組域的基礎上引入了IP多媒體子系統,即IMS域。
但是,到了3GPP R6版本階段,網路架構方面已沒有太大的變更,主要是增加了一些新的功能特性
,以及對已有功能特性的增強。在「3GPP
R6版本功能特性綜述?」一文為你做了相關的評析。 |
|
|
|