眾所皆知,在CAD/CAM領域的Autodesk(歐特克)在遊戲動畫的表現相當出色,但該領域的生產流程,也與電子設備或是機械設備等產品相同,都遇到了前後流程整合的問題。
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就過往的經驗來說,Autodesk在前端美工繪圖方面,有3ds MAX與Maya扮演重要角色,但要匯入與程式結合時,就必須與市面上主要的遊戲引擎來進行介接的工作,這個流程往往需要耗費不少時間與成本,有鑑於此,Autodesk在2014併購了Stingray平台,讓美工與程式之間的互動可以達到無縫整合。
Autodesk大中華區傳媒暨娛樂產業行銷銷售總監林志錚表示,自Autodesk完成前後端工作流程的整合後,相較於過去的競合關係,現在的確會與其他的遊戲引擎平台產生直接的競爭情形,但這種作法,可以省去大量的時間與成本,重點是避免「重覆工作」的情況出現,進而達到「所見即所得」的使用體驗。
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