搜尋

會員登入

搜尋

導覽

會員

Autodesk:VR應用將從企業端開花結果

瀏覽次數:14273

眾所皆知,在CAD/CAM領域的Autodesk(歐特克)在遊戲動畫的表現相當出色,但該領域的生產流程,也與電子設備或是機械設備等產品相同,都遇到了前後流程整合的問題。


圖一 : Autodesk大中華區傳媒暨娛樂產業行銷銷售總監林志錚
圖一 : Autodesk大中華區傳媒暨娛樂產業行銷銷售總監林志錚

就過往的經驗來說,Autodesk在前端美工繪圖方面,有3ds MAX與Maya扮演重要角色,但要匯入與程式結合時,就必須與市面上主要的遊戲引擎來進行介接的工作,這個流程往往需要耗費不少時間與成本,有鑑於此,Autodesk在2014併購了Stingray平台,讓美工與程式之間的互動可以達到無縫整合。


Autodesk大中華區傳媒暨娛樂產業行銷銷售總監林志錚表示,自Autodesk完成前後端工作流程的整合後,相較於過去的競合關係,現在的確會與其他的遊戲引擎平台產生直接的競爭情形,但這種作法,可以省去大量的時間與成本,重點是避免「重覆工作」的情況出現,進而達到「所見即所得」的使用體驗。
...
...

使用者別 新聞閱讀限制 文章閱讀限制 出版品優惠
一般使用者 10則/每30天 0則/每30天 付費下載
VIP會員 無限制 25則/每30天 付費下載

Card Image

PIC32-BZ6:新一代高度整合單晶片無線平臺

隨著智慧設備的射頻(RF)設計複雜性日益增加,傳統無線解決方案通常需要多晶片組合才能新增功能,或頻繁重新設計才能滿足不斷升級的行業標準。為此,Microchip推出全新高度整…

隨著智慧設備的射頻(RF)設計複雜性日益增加,傳統無線解決方案…