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科技
典故
Internet的起源

組成Internet的兩大元件,一是作為傳達內容的本體—超文本,另一個是傳輸的骨幹—網路,網際骨幹可追溯到1968年的美俄冷戰時期,當時美國國防部的DARPA計畫發展出ARPANET,網頁結構則是由超文件(Hypertext)演變而來。
Waves亞太區音頻測試據點 台北五間實驗室隆重開幕 (2019.10.07)
為更完善佈局全球音頻測試據點,以色列專業音頻和數位訊號處理開發商威富思(Waves)於台北設立五間全新的音頻測試實驗室,今(7)日隆重開幕。Waves設在台灣的音頻實驗室包括四間符合歐洲電信標準化組織ETSI標準(European Telecommunications Standards Institute)的測試實驗室
仁寶電腦挺VR 在高雄推出體感快閃店 (2019.10.07)
迎接光輝十月的連續假期,高雄統一夢時代購物中心近期有一場詢問度破表的Young Life體感快閃店,正在夢時代8樓舉辦免費體驗,快閃期間自9/26開始,一直到10/13國慶假期結束,開展首週即破百位民眾體驗,歡迎雙十假期不想曬太陽的民眾,來夢時代體驗一下運動感十足的Young Life體感快閃店
戴爾推出OptiPlex 7070 Ultra 顛覆PC設計 (2019.09.23)
戴爾科技集團發表全新OptiPlex 7070 Ultra,此款創新的桌機將體積小巧但效能強大的技術內建至纖薄輕巧的顯示器立架中,打造業界最聰明,且不佔空間的桌機設計。OptiPlex 7070 Ultra機身美觀、節省空間、簡潔一體;全面模組化的架構,讓用戶在產品生命週期內可視需要隨時進行配置與升級
VR出任務!資策會與反潛航空大隊共推模擬飛行 (2019.08.15)
台北國際航太暨國防展工業展8月15日至17日在台北世貿中心展覽一館盛大登場,並首度發表資策會教研所與海軍反潛航空大隊合作開發的「神鷹出擊」VR反潛直升機模擬飛行,融合科技應用及飛航專業發揮VR沉浸式體驗優勢,突破時空環境限制,創造身歷其境的飛行學習模式與保衛任務,帶領觀眾一窺國軍護衛國土安全的神祕歷程
智慧全景3D室內格局重建技術 可遠端VR實境賞屋 (2019.05.15)
在科技部「數位經濟技術創新研發與應用」專案計畫的支持下,iStaging愛實境股份有限公司與國立清華大學電機資訊學院,攜手完成「智慧全景3D重建」研究,並實際運用於iStaging愛實境所拍攝的大量全景影像
以雙手取代按鍵 酷手科技搶攻頭戴裝置應用 (2019.05.14)
乘著頭戴式裝置的興起,酷手科技認為,這將可被視為下一世代的人機控制介面。
穿戴科技讓運動變簡單! (2019.04.26)
在夏天來臨之前,大家是該暖身動起來了!只是,一想到健身房裡的跑步機,渾身就軟趴趴?當你在跑步機上喘不過氣來時,這時VR(虛擬實境)可以提供很大的幫助!當你在鍛鍊中使用 VR,你的大腦就會專注在其他的刺激,幫助你擺脫痛苦和疲憊感
資策會開發XR共享直播平台「OinVR」 (2019.04.02)
資策會智慧系統研究所(系統所)研發「OinVR」行動XR社群平臺與智林體育台合作,於 4 月 3 日至 4 月 5 日於日本最大數位內容展Content Expo現場展出,此外,更可同時透過VR、AR、以及Mobile的跨境XR(Cross reality)賽事直播共感服務體驗
資策會:智慧城市展3月26日登場 (2019.03.22)
第6屆智慧城市展(Smart City Summit & Expo)將於3月26日至29日在南港展覽館登場,其中「智慧教育展(Smart Education Expo)」已是近年亞太地區公認最大教育科技交流平臺。資策會數位教育研究所(教研所)於此次展場特別規劃「教育轉型區—夜市學堂」、「教育高峰論壇」、「智慧教育互動體驗區」等活動,邀民眾共襄盛舉
[MWC 2019] 愛立信攜手AT&T、英特爾與華納兄弟 展示5G蝙蝠俠MR混合實境體驗 (2019.02.27)
愛立信攜手美國電信商AT&T、英特爾和華納兄弟在本屆MWC,展出一款以端到端整合了5G無線技術、雲端邊緣運算及基於行動定位(location-based)的蝙蝠俠AR/VR混合實境體驗(mixed reality)
資策會「夜市學堂」 打造夜市生命力 (2019.01.28)
資策會數位教育研究所(教研所)突破傳統,在花東縣市打造「夜市學堂」,讓你逛夜市也能長知識。利用VR虛擬實境、AR擴增實境作為創新學習工具,讓逛街民眾一邊在享受夜市美食和購物的同時,也能接觸全新的數位科技
超-虛實體感互動系統設計 (2019.01.23)
一般市面常見的虛擬實境裝置都是以搖桿或手把作為控制,但拿著搖桿玩部分遊戲在整體上就有點突兀,因此本團隊以手套做為雛型,並加以設計成具備互動操作的體感裝置
「技」聯網時代來臨 逾半使用者盼以APP協助日常 (2019.01.17)
愛立信公布2019年十大熱門消費者趨勢,調查全球10個城市、經常使用新興科技的早期使用者,發現60%以上使用者期望帶上虛擬眼鏡,透過擴增及虛擬實境(AR/VR)裝置提供螢幕說明,協助維修幾乎所有事物
回顧與展望--5個最失望 vs. 5個最期待 (2019.01.16)
CTIMES選出2018年五個最失望的應用與事件,作為對2018 的總結;展望2019年,則是選出了五個最看好的技術應用,在2019年的重點觀察標的。
HTC與故宮共同推出清明上河圖VR藝術體驗 (2018.10.15)
HTC今日宣布,與國立故宮博物院共同推出「再現傳奇-VR藝術體驗特展」,發表清明上河圖系列VR,以故宮《清院本清明上河圖》為本,內含原畫欣賞與互動遊戲,從「看畫」到「讀畫」與「玩畫」,可以在VIVE Pro上一次體驗
NVIDIA推VirtualLink規格 VR頭盔可透過USB Type-C連接PC (2018.07.18)
NVIDIA(輝達)宣布與 Oculus、Valve、AMD 以及微軟共同主導的新產業聯盟釋出 VirtualLink規格,這項開放式業界標準讓次世代VR 頭盔僅需透過一個高頻寬 USB Type-C接頭便能連結 PC 與其他裝置,解決以往得使用許多連接線與接頭的問題
TrendForce:今年中國VR市場中Oculus與HTC競爭進入白熱化 (2018.07.13)
根據TrendForce旗下拓墣產業研究院最新研究指出,今年VR市場雖然持續向上成長,但受到多數廠商態度轉趨保守,加上缺乏新產品推出刺激,議題熱度將會一路冷到年底。主要廠商的新一代產品預期將會保留至年底發布,作為2019年的競爭籌碼,今年VR市場的關注焦點在Oculus與HTC於中國市場的競爭
跨裝置XR開發者黑客松大賽報名開跑 (2018.06.21)
數位內容開發年度盛事「2018 XR Hack Fest XR開發者黑客松大賽」報名熱烈開跑,今年賽事將於7月27-29日,假digiBlock Taipei(台北數位產業園區)A棟Digi Space 共創空間盛大舉行,歷經前兩屆VR賽事,今年更是備受矚目、將以數位內容的產業應用決勝負
CES Asia 2018開幕 聚焦5G、AI、AR/VR與汽車 (2018.06.14)
2018年亞洲消費電子展(CES Asia 2018)今日盛大開幕,來自世界各地的500多家企業展示了諸多先進創新技術,其中包括 5G、人工智慧(AI)、擴增實境/虛擬實境(AR/VR)、汽車技術等領域的顛覆性創新成果
[COMPUTEX] 信驊秀新單晶片 六鏡頭360度影像處理性能優越  (2018.06.07)
VR與環場影片是目前正在快速崛起的影音應用,而台灣IC設計公司信驊科技(ASPEED)也抓住這個趨勢,在上月底發表了全球首款的360度影像處理單晶片(SoC)- Cupola360,並在今年的COMPUTEX 2018展場中進行展示,透過其與合作夥伴共同開發的6鏡頭360度相機原型機與APP,展示其即時的高畫質環景影像拼接處理能力

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