不久之前,对于类似计算机游戏的多媒体应用,如果要衡量整合式音频所造成的影响,透过观察CPU的使用率与用户的经验是相当有效的方式。虽然早期的主板音效会耗用不少的CPU周期,让计算机游戏中最为重要的每秒影像传输率所能使用到CPU周期变少,但现今的版本在效率上已有很大的提升。效率并非唯一改善的部份,最佳整合的音频解决方案还能提供超真实的3D定位式音效。

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ADI DSP与系统产品事业部整合音频产品经理Sandra Perry表示,以今日的计算机所拥有的充裕计算能力来看,主板音频功能所造成的CPU负担对于影像传输率并无显著的影响,对于那些采用高档视频卡来取得最大影像传输率的计算机游戏玩家而言就更不是问题了。因此,整合式音频解决方案用来测量CPU负载所采用的传统评判参考基准,已不再能应付最重要的关键点了。目前真正的问题是:究竟有多少音频处理真正被实现?或是说,何时整合式音频次系统能真正执行EAX处理。

EAX(Environmental Audio Extensions;环境音效扩展)是由创新和微软联合提出,作为扩展Direct Sound 3D的一套开放性API。它是透过EMU10K1数字信号处理器嵌入到SB-LIVE中来实现;由于EAX目前必须依赖于Direct Sound 3D,所以基本上是应用于游戏之中。

目前业界并没有针对整合式音效解决方案实际表现出来的3D与EAX效果程度所设计出来的共通音频评判参考基准,这类支持程度之所以重要,是因为一些像是Prey、World of Warcraft、Quake 4 HALO、Rome: Total War及其它流行的计算机游戏,能够透过特定的EAX功能数组让游戏过程更为刺激。但根据Creative Labs及ADI的发现,一些整合式音频解决方案在宣称支持EAX时,很可能根本没有完整的、部份的,或甚至于任何的执行动作。

EAX处理不单纯只是环场回响而已,它同时还包括了音源针对性的能力,像是低通滤波器、回响传送位准、以及空气吸收。每个3D音源上的低通滤波器能够将位于关着的门或屏障物后方的音效包覆起来,藉以强化计算机游戏在听觉环境上的真实感。

用户的感觉质量由于会随个人听觉感受的差异性而有所不同,因此通常都是有些主观性的。然而,还是可能制订出用来确认基于计算机主板音频是否完整且正常的执行EAX功能的评判参考基准。

ADI认为,音频的评判参考基准应该要能协助开发者去预测用户经验并有把握的做出选择,业界须要适合用来判断整合式解决方案执行音频处理的程度相对于其CPU使用率的一些评判参考基准。

另外,ADI也正将SoundMAX剧场音质的传统带到新世代产品上,藉由与Sonic Focus的合作,ADI将PC需要的高分辨率音效输出转化成为数字家庭的中心地位。ADI与Sonic Focus共同宣布,ADI的SoundMAX整合型主板音效将从现在起包括Sonic Focus音效微调技术。搭配SoundMAX编译码器,Sonic Focus技术强化了从MP3档案到DVD audio的立体声和多重喇叭系统中所有音频播放的清晰度、声音亮度、深度与暖度。