早在多年前,星际争霸战这部影集就提出了电脑虚拟实境的游戏观念,片中人物常常为了解决某些棘手的问题或转换另类思考模式,而进入电脑的模拟情境中,虽然所有事物都是假的,但都有如真实一般的六根(眼耳鼻舌身意)觉受,可以一个人进入与电脑互动,也可以多人同时进入互动,在角色的扮演体验中,也就找到了决策的依据或得到某种观念上的启发;而片中增加了这些情节设计后,也让星际争霸战增添更多戏剧效果。如今的线上游戏也逐渐地往各种多人虚拟互动的游戏来发展,对于人们原本的教育、娱乐与商业模式都产生了巨大的影响。
电脑游戏从早期的「小蜜蜂」「小精灵」到后来的「毁灭战士」等3D游戏,都只强调感官的刺激反应,虽然市场销售不恶,但社会一般大众也都把它当作不入流的小道而已;另外也有许多益智类的游戏,像是角色扮演或棋弈搏斗等,因为不够逼真也不能多人互动,功能自然受限,只能当作一种消遣解闷的工具,当然也是上不了台面。也因为如此,当年许多游戏代理公司(早期很多都是直接COPY重新包装就在卖了),在没有人注目在意的情况下,就默默的从社会边缘中赚了不少钱。后来大家逐渐了解这类电脑游戏虽然售价低、利润小,但是数量却相当庞大,只要是市场受欢迎的游戏,就可以因为薄利多销而聚沙成塔乃至一夕致富。于是很多厂商或个人小组就纷纷投入设计开发本土的电脑游戏,一直到现在,虽然他们仍然称不上什么高科技产业,但是市场上已是百家争鸣,网路发达之后,制作线上游戏可以拓展的商机更大,几乎已成为兵家必争之地了。
由于在网路上与功能庞大的伺服主机上,可以发挥的虚拟实境更为逼真,也能让数千人乃至数万人同时加入模拟各种变数,线上游戏变得更有试练心智的作用,其实用的价值已经不输一般的网路内容经营者,假以时日当如星际争霸战中的功能一样,成为人们生活中重要的决策工具,或知识经验的试练中心。所以我们可以预见,很多人都会见识到这样的商机无穷之处,再也不会把「电脑游戏」当作小儿小道,也就是说这种新兴且正式的产业将崛起,甚至将领导影响整个社会的脉动走向。当然,原来网路内容提供者(ICP)也会开始提供线上游戏来加入战场,然而毕竟术业有专攻,专业的线上虚拟游戏提供者(Internet Game Provider, IGP),相信也会成为将来重要的一项工业标准。