Imagination Technologies於「2022游戏开发者大会(GDC 2022)」展出其下一代行动游戏图形处理解决方案。借助於Open 3D Engine(O3DE)的开源跨平台3D引擎,Imagination运行采用硬体加速的全域光照光线追踪解决方案,以应用於未来的零售装置。
Imagination的PowerVR开源GPU驱动程式已获Mesa 3D图形库所接受,进而可为Kernel提供程式码。而这是为开发者创建开放生态系统方面的重要里程碑。 此外,Imagination并宣布与King合作,透过联合研发协助推动手游产业之开发者创新。
Imagination产品长Chris Porthouse表示:「二十年的发展历程让我们踏上了一条革新手游图像处理之路。首款硬体加速移动光线追踪解决方案的推出,使我们在游戏性能达到了真正的里程碑。 Imagination最近发表的IMG CXT GPU为OEM厂商提供了实现RTLS 4级光线追踪功能的可能性,使其能在硬体上执行更多的处理流程以提高效率。」
Open 3D基金会数位媒体及游戏部门总经理 Royal O'Brien表示:「与Imagination合作有助於加速向开发业者提供下一代图形处理功能,以塑造未来行动游戏的发展格局。 行动GPU解决方案通常会为了保持功耗效率而牺牲性能,然而,与Imagination的合作使我们能有效地超越这些限制,同时在开源Open 3D Engine引擎上实现创新的硬体加速光线追踪功能,我们期待继续扩展双方的成功合作。」
King公司资深工作室技术总监Pierre Gufler表示:「多年来,我们已经为行动装置开发了多款备受瞩目的游戏产品,我们在如何为玩家创造独特的游戏体验方面具有深刻的理解。我们在设计游戏时的关键任务是为玩家提供沉浸式且有趣的视觉体验。与Imagination的持续合作为开发者提供更多工具,进而为全球用户创造独特的图形化游戏体验。」
光线追踪可在不同的性能和效率等级下执行。为凸显此优势,Imagination建立光线追踪等级系统(Ray Tracing Levels System,RTLS),确立从0 级(Level 0)到5级(Level 5)共6个等级的光线追踪。
IMG CXT采用的Photon架构属於RTLS的第4级,这使其成为目前最先进的解决方案,并提升光线追踪性能和效率,可为行动游戏玩家和开发者提供桌上型电脑品质之体验。
Imagination产品长Chris Porthouse补充:「我们的目标是为开发者提供高效和创新的行动光线追踪功能,作为此目标的一部分,我们已经与AWS进行合作,透过Open 3D Engine(O3DE)引擎展示全域光照光线追踪。该展示针对未来零售硬体而建,并於GDC 2022中由Imagination赞助的会议时段中现场展示。」