为积极培育半导体相关领域人才,从小扎根,国研院半导体中心连续三年举办「SenCu-小小程式设计师创意应用竞赛」鼓励国小学生透过创意思考,将感测器搭配简易的图形化介面程式语言,发挥想像力创作出各式游戏、动画及故事等,激发小学生运用程式设计将创意构想及应用巧思实作展示。
第三届「SenCu-小小程式设计师创意应用竞赛」因受疫情影响,改为线上进行,今(9)日公布决赛评选结果,由新竹县十兴国小茵桃队的「运动健身 GO」夺得金牌及奖金1万5千元,银牌从缺,铜牌则由台北市立大学附设实验国小叶子队的「选择行为背後的数学观念━捡最大颗石头」、新北市竹林国小哈哈小蟒蛇队的「3D 迷宫探险游戏」,以及高雄市十全国小小龟九队的「乌龟饲养的虚实游戏」获得。
茵桃队的「运动健身 GO」是使用绝对姿态感测方块,设计出结合体操动作的Scratch游戏,利用护膝固定住绝对姿态感测方块,进行踢腿、跳跃、劈腿及倒立四个互动关卡,提升游戏者持续运动的动力;再搭配计时功能,让体操练习变成好玩又有趣的健身游戏。因为作品构想具体,且运动内容颇具巧思与创意应用,获得评审青睐而夺下金牌。
国研院半导体中心为鼓励国小学生培养逻辑及运算能力,结合Scratch电脑程式开发平台,开发出一款SenCu(Sensing Cube)感测方块,透过简易且微小化的硬体设计,让小学生在Scratch程式设计的创作中,不再局限於使用键盘或滑鼠进行操控。SenCu-感测方块包含五种应用,分别可侦测细悬浮微粒、绝对姿态、颜色、距离与温度,程式设计者可依需求挑选适合的感测方块,透过无线方式与Scratch结合,开发出多元的创意感测应用。竞赛目的在於训练小朋友如何由产生构想到设计实作,透过比赛过程,培养自行完成一份构想书,并且实作、报告及展示。
本届竞赛主题不限定,叁赛者可自行挑选所需要的SenCu-感测方块搭配Scratch 3.0软体,设计出能够展现创意的应用程式,并使之实现为完整且可运作的感测系统。竞赛分两阶段,初赛比拼创意构想,由产学界评审委员书面评选後,选出15支队伍晋级决赛;决赛队伍须实际完成作品,并进行5分钟的作品展示与说明,最後依据其功能实用性、创意性及完成度,评选出得奖队伍。