為積極培育半導體相關領域人才,從小扎根,國研院半導體中心連續三年舉辦「SenCu-小小程式設計師創意應用競賽」鼓勵國小學生透過創意思考,將感測器搭配簡易的圖形化介面程式語言,發揮想像力創作出各式遊戲、動畫及故事等,激發小學生運用程式設計將創意構想及應用巧思實作展示。
第三屆「SenCu-小小程式設計師創意應用競賽」因受疫情影響,改為線上進行,今(9)日公布決賽評選結果,由新竹縣十興國小茵桃隊的「運動健身 GO」奪得金牌及獎金1萬5千元,銀牌從缺,銅牌則由臺北市立大學附設實驗國小葉子隊的「選擇行為背後的數學觀念-撿最大顆石頭」、新北市竹林國小哈哈小蟒蛇隊的「3D 迷宮探險遊戲」,以及高雄市十全國小小龜九隊的「烏龜飼養的虛實遊戲」獲得。
茵桃隊的「運動健身 GO」是使用絕對姿態感測方塊,設計出結合體操動作的Scratch遊戲,利用護膝固定住絕對姿態感測方塊,進行踢腿、跳躍、劈腿及倒立四個互動關卡,提升遊戲者持續運動的動力;再搭配計時功能,讓體操練習變成好玩又有趣的健身遊戲。因為作品構想具體,且運動內容頗具巧思與創意應用,獲得評審青睞而奪下金牌。
國研院半導體中心為鼓勵國小學生培養邏輯及運算能力,結合Scratch電腦程式開發平台,開發出一款SenCu(Sensing Cube)感測方塊,透過簡易且微小化的硬體設計,讓小學生在Scratch程式設計的創作中,不再侷限於使用鍵盤或滑鼠進行操控。SenCu-感測方塊包含五種應用,分別可偵測細懸浮微粒、絕對姿態、顏色、距離與溫度,程式設計者可依需求挑選適合的感測方塊,透過無線方式與Scratch結合,開發出多元的創意感測應用。競賽目的在於訓練小朋友如何由產生構想到設計實作,透過比賽過程,培養自行完成一份構想書,並且實作、報告及展示。
本屆競賽主題不限定,參賽者可自行挑選所需要的SenCu-感測方塊搭配Scratch 3.0軟體,設計出能夠展現創意的應用程式,並使之實現為完整且可運作的感測系統。競賽分兩階段,初賽比拼創意構想,由產學界評審委員書面評選後,選出15支隊伍晉級決賽;決賽隊伍須實際完成作品,並進行5分鐘的作品展示與說明,最後依據其功能實用性、創意性及完成度,評選出得獎隊伍。