尽管虚拟实境市场目前规模不大,但随着越来越多厂商推出VR装置,竞争气氛逐渐增强。而微软CEO Satya Nadella也在近日宣布,其虚拟实境头戴式显示器HoloLens的开发者版本V1将会在未来一年内推出,但HoloLens并不是一款以游戏为目标市场的设备,而是更聚焦在开发者以及企业市场。在越来越多元化服务内容发展下,VR产业将成为下一波的明日之星。
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HoloLens在今年1月微软的开发者大会上首次亮相,当时微软展示了HoloLens在各种领域上的应用,包含医疗、建筑、机器人控制等。微软标示,HoloLens是一个为期五年的研发项目,且不同于目前现有的多数VR产品以游戏市场为主,HoloLens将更着重于开发者以及企业用户。随着微软推出面向商业用途的VR装置,未来除了消费市场外,将会有更多厂商推出更多元化应用的VR装置。拓墣分析师蔡卓卲指出,当VR装置透过实际的销售业绩让厂商得以从中获利,将可吸引更多资源的投入,进一步为VR装置带来更多元化的内容服务。
由于Apple Watch并没有为穿戴式装置带来飞跃式的成长契机,因此业者纷纷投入其他更具题材性的产品开发,而VR就是其中之一。根据TrendForce旗下拓墣产业研究所研究显示,2015年虽然只会有少量零星出货,但2016年VR装置的销售量将可望成长至1,400万台,不过目前的切入点仍会放在游戏应用方面。蔡卓卲指表示,比起智慧手表,VR装置的定位更加明确。
VR装置的特色就在于提供使用者身历其境的影音体验,而丰富的影音内容也是吸引消费者购买最主要的诱因。不过比起需要投入大量资源制作的VR影片,既有的第一人称游戏可以在经过修改之后直接应用在VR装置上,开发成本与时间相对较短,游戏开发商也乐意提供VR游戏,因此目前游戏是VR装置最主要的内容。蔡卓卲表示,尽管游戏市场规模不如行动装置等消费电子产品,但是消费族群特性却很明确,为此也吸引许多国际大厂如Disney、HTC、NVIDIA、Oculus、Samsung、Sony等积极推动,预期2016年VR装置的销售成果会比当时的Kinect更好。而随着VR装置有越来越多元化的服务内容,未来将会快速的成长为明日之星。