儘管虛擬實境市場目前規模不大,但隨著越來越多廠商推出VR裝置,競爭氣氛逐漸增強。而微軟CEO Satya Nadella也在近日宣布,其虛擬實境頭戴式顯示器HoloLens的開發者版本V1將會在未來一年內推出,但 HoloLens並不是一款以遊戲為目標市場的設備,而是更聚焦在開發者以及企業市場。在越來越多元化服務內容發展下,VR產業將成為下一波的明日之星。
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HoloLens在今年1月微軟的開發者大會上首次亮相,當時微軟展示了HoloLens在各種領域上的應用,包含醫療、建築、機器人控制等。微軟標示,HoloLens是一個為期五年的研發項目,且不同於目前現有的多數VR產品以遊戲市場為主,HoloLens將更著重於開發者以及企業用戶。隨著微軟推出面向商業用途的VR裝置,未來除了消費市場外,將會有更多廠商推出更多元化應用的VR裝置。拓墣分析師蔡卓卲指出,當VR裝置透過實際的銷售業績讓廠商得以從中獲利,將可吸引更多資源的投入,進一步為VR裝置帶來更多元化的內容服務。
由於Apple Watch並沒有為穿戴式裝置帶來飛躍式的成長契機,因此業者紛紛投入其他更具題材性的產品開發,而VR就是其中之一。根據TrendForce旗下拓墣產業研究所研究顯示,2015年雖然只會有少量零星出貨,但2016年VR裝置的銷售量將可望成長至1,400萬台,不過目前的切入點仍會放在遊戲應用方面。蔡卓卲指表示,比起智慧手錶,VR裝置的定位更加明確。
VR裝置的特色就在於提供使用者身歷其境的影音體驗,而豐富的影音內容也是吸引消費者購買最主要的誘因。不過比起需要投入大量資源製作的VR影片,既有的第一人稱遊戲可以在經過修改之後直接應用在VR裝置上,開發成本與時間相對較短,遊戲開發商也樂意提供VR遊戲,因此目前遊戲是VR裝置最主要的內容。蔡卓卲表示,儘管遊戲市場規模不如行動裝置等消費電子產品,但是消費族群特性卻很明確,為此也吸引許多國際大廠如Disney、HTC、NVIDIA、Oculus、Samsung、Sony等積極推動,預期2016年VR裝置的銷售成果會比當時的Kinect更好。而隨著VR裝置有越來越多元化的服務內容,未來將會快速的成長為明日之星。