至于电玩游戏的分类,哪一种适合3D,哪一种不适合3D?我们可以简单将游戏依据平台来分类。依游戏的平台不同,可分为PC平台与游戏机平台。如果是属于PC平台的游戏,则由于游戏种类包罗万象,并非所有游戏都适合3D化,因此如何帮消费者找出适合3D显示的游戏种类则是重要关键。
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爱尔得信息总经理王俊贵说,3D裸视还是个处女地,约在4~5年之后才有可能看到市场商机。 |
爱尔得信息总经理王俊贵指出,目前PC电玩游戏种类包括第一人称、射击、赛车、仿真,以及online游戏。Online游戏由于会牵涉到边玩边打字的问题,因此不适合裸眼3D的应用,否则在打字的时候会非常不方便。电玩游戏在PC的环境中非常复杂,消费者时常搞不清楚到底哪一种游戏可以用3D进行,哪一种不行,因此造成很多混乱的状况。
若再细看PC的硬件架构,每一部PC的硬件架构皆不同,并非每部PC的运算功能都很强大,特别是GPU的效能。而GPU的效能却正是影响游戏顺畅进行的最重要因素。不同的PC,进行不同的电玩游戏,结果都是不同的,这也造成很多游戏在PC上出现不兼容,以及速度不一致等问题。
因此,王俊贵认为,针对3D电玩,PC并非一个很友善的平台,有许多门坎横在面前。其最重要的,针对3D显示的游戏,不管是眼镜式的画面快速更新,或者裸眼式的屏幕需要同时显示多个view,都非常需要耗用GPU效能。因此除非计算机已经具备支持3D功能的高阶显卡,否则要透过计算机平台跑3D游戏则是空谈。至于游戏机,由于游戏机的规格都是专为游戏用途而打造,比较起PC平台,较不会出现运算效能参差不齐的状况。
王俊贵也认为,3D裸视还是个处女地,目前家电大厂以发展3D电视为优先,且都是两个view的眼镜式为主,因此3D裸视的发展还不会这么快,至少也会等到技术更为成熟、分辨率更大、价格也合理之后才会有机会,这样的时间点,则约在4~5年之后。
王俊贵说,短时间内3D裸眼很难切进游戏市场,但对于相对不那么要求速度感与画质的应用,例如教学与娱乐,则具有很大的发展契机。