博弈產業的商機龐大,根據GBGC Global Gaming Forecast研究報告指出,2015年開始至2019年,博弈產業將穩定維持年複合成長3%成長的速度,並預估2019年博弈產業整體市值將可達到5,110億美元,其中博弈機台的設備投資約占4%,因此約佔127美元,不過市場雖大,跨入門檻卻高,即便向來以高技術、高彈性著稱的台灣工業電腦廠商,投入發展者也不多。
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博弈領域不易跨入的原因相當多,像是此一產業幾乎沒有標準品,客戶的訂單都需客製化設計,一般產品服務可分為大、小兩種系統,小系統是以博弈機台所需的主機板、Box PC設計為主,大系統則包括主機板以外的外殼等整機機構,包括板金、外殼設計等,博弈機台少量多樣的特色,使其需求產品無法有一致性的標準化,甚至連部份關鍵零部件也必須特製,不過由於博弈機台的數量有限,遭到供應商婉拒的機率頗高,廠商多半必須自覓管道,也提升了其營運難度。
除了部份特殊零部件不易取得外,博弈機台的設計更是高門檻要因之一,尤其求安全,賭場的博弈機台在軟硬體兩端,都有層層的安全設計,例如機台內部的Box PC,其鎖孔設計就有其特殊性,另外境內設有賭場的國家,都有相關的法令,博弈機台內需有包括賠率、收支金額特殊設計,政府為求法令與稅率執行,會定期抽檢機台,若未經許可而有更動,機台設置者將被處以罰金,因此如何在這部份進行特殊設計,使其不被隨意更動,也是博弈機台的設計重點之一。
博弈機台產業難以跨入的另一原因在於備料問題,由於法令規定,在防弊考量下,賭場的博弈設備不能輕易變動設計,包括機構內的各種領組件,都與當初送檢的規格一樣,甚至連零組件的外包裝都不可變動,而賭場的博弈設備一般輪替時間為3~5年,也就是說硬體供應商必須備妥短則3年長達5年時間的零組件,而龐大的備貨成本無疑會對營運帶來沈重壓力,因此即便博弈設備有少量多樣特色,但硬體供應商不可能每種產品都採用不同規格的零組件,必須在多樣式設備中,找到最大的共用料件,方能降低備貨壓力,然而如何在不同的機台設計中,最大限度的採用共用料件,且符合客戶所需,這就考驗廠商功力,而這功力也就形成高聳的進入門檻。