帳號:
密碼:
最新動態
 
產業快訊
CTIMES/SmartAuto / 新聞 /
中國網路遊戲用戶超過1200萬 發展潛力驚人
網路遊戲產值達百億元人民幣 產業鏈逐漸形成

【CTIMES/SmartAuto 巫姿惠 報導】   2003年06月27日 星期五

瀏覽人次:【4602】

根據大陸媒體報導指出,2002年中國網路遊戲產業產值近10億元人民幣,成長187%,而“網路遊戲”帶動的相關產業更是超過百億人民幣。目前,中國網路遊戲用戶超過1200萬,成為世界上遊戲玩家最多的國家之一,預計到2003年底,網路遊戲用戶至少達到8000萬人。

“網路遊戲”在2002年不僅帶動了網路產業,也連帶影響了電信、IT、媒體與出版等相關產業。據統計,2002年網路遊戲產業為中國通信業帶來了68·3億元人民幣的收益,IT產業的營收則為32·8億元人民幣,媒體及出版業也有18·2億元人民幣的成績。

據分析,三千個忠實的遊戲玩家就足以提供一款網路遊戲一個月的營運成本,且能有所盈利。國際諮詢服務公司普華永道預測,全球電子娛樂業在今後數年內將以每年7·2%的幅度成長。由此推估,中國網路遊戲產業發展空間和潛力相當驚人。

三星電子大中華區總裁李相鉉表示,遊戲目前已成為一種世界的共通語言,遊戲產業可說是21世紀數位科技產業的要角。

此外,2003年中國網路遊戲市場規模預估將從去年的10億元上升至19·7億元人民幣。中國的網路遊戲產業發展已經逐漸形成了完整的產業鏈,處於產業鏈上的通路商、點卡銷售商、上網服務業如網咖、媒體等,皆隨著網路遊戲業的潮流快速發展,共同分食這塊價值20億人民幣的“網路遊戲”大餅。

關鍵字: 整合性網際影音通信商品 
相關新聞
臺歐攜手 布拉格論劍 晶片創新技術論壇聚焦前瞻發展
igus斥資逾億打造 中科新廠暨亞洲技術研發中心動土
DigiKey於SPS 2024展覽展示自動化品項與技術服務
ROHM的EcoSiC導入COSEL的3.5Kw輸出AC-DC電源產品
中華精測AI製造 實現先進測試介面創新商機
comments powered by Disqus
相關討論
  相關文章
» 微創商機現 Y Combinator模式成功
» iPad旋風席捲而來!
» Computex Taipei 2009展後報導
» 網路使用者身份辨識-「單一簽入認證」
» 分碼多工與正交分頻多工技術


刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3  v3.20.1.HK8B15NAPY8STACUKD
地址:台北數位產業園區(digiBlock Taipei) 103台北市大同區承德路三段287-2號A棟204室
電話 (02)2585-5526 #0 轉接至總機 /  E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw