根據大陸媒體報導指出,2002年中國網路遊戲產業產值近10億元人民幣,成長187%,而“網路遊戲”帶動的相關產業更是超過百億人民幣。目前,中國網路遊戲用戶超過1200萬,成為世界上遊戲玩家最多的國家之一,預計到2003年底,網路遊戲用戶至少達到8000萬人。
“網路遊戲”在2002年不僅帶動了網路產業,也連帶影響了電信、IT、媒體與出版等相關產業。據統計,2002年網路遊戲產業為中國通信業帶來了68·3億元人民幣的收益,IT產業的營收則為32·8億元人民幣,媒體及出版業也有18·2億元人民幣的成績。
據分析,三千個忠實的遊戲玩家就足以提供一款網路遊戲一個月的營運成本,且能有所盈利。國際諮詢服務公司普華永道預測,全球電子娛樂業在今後數年內將以每年7·2%的幅度成長。由此推估,中國網路遊戲產業發展空間和潛力相當驚人。
三星電子大中華區總裁李相鉉表示,遊戲目前已成為一種世界的共通語言,遊戲產業可說是21世紀數位科技產業的要角。
此外,2003年中國網路遊戲市場規模預估將從去年的10億元上升至19·7億元人民幣。中國的網路遊戲產業發展已經逐漸形成了完整的產業鏈,處於產業鏈上的通路商、點卡銷售商、上網服務業如網咖、媒體等,皆隨著網路遊戲業的潮流快速發展,共同分食這塊價值20億人民幣的“網路遊戲”大餅。