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游戏研发业者运用英特尔双核心软件研发平台
 

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2005年03月14日 星期一

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英特尔宣布与游戏研发业者密切合作,开发支持多重线程技术的游戏,并扩充对双核心软件研发平台种子计划(seeding)的支持。这个计划将有助于提升游戏软件与各种功能,例如物理仿真、人工智能、角色动画以及实景仿真,以发挥多核心处理器与多重线程的优势。

此计划是英特尔软件及解决方案事业群先期开发计划(Early Access Program)的一部份 ;该计划以双核心Intel Pentium处理器极致版为基础,同时包括能让系统同时执行4个软件 线程的Intel Hyper-Threading(HT)技术,以及代号为 Glenwood的Intel 955X 高速芯片组。

这些配置完整的平台内含最新的英特尔工具与应用软件,可协助研发业者加快研发速度以及建置各种支持多重线程的应用软件。平台中包含多种研发工具,例如Intel C++编译程序、Intel VTune Performance Analyzer、Intel Performance Primitives、以及Intel Threading Tools等。英特尔在未来数月将持续推出其他客户端与服务器平台种子计划。

随着游戏内容日益复杂且需要更多的运算资源,多重线程游戏引擎已成为游戏设计的关键技术,让研发业者能将游戏中特定部份的程序代码,例如物理仿真与人工智能,分配至多个线程中。运用多核心处理器以及支持HT技术,每个逻辑核心都能独立处理特定的线程,将运算负荷平均分配至不同的逻辑核心,藉此提升游戏的逼真度与精采度。

身为游戏业界技术推动的领导者,英特尔持续由各个途径来协助游戏研发业者。早在2002年推出HT技术之前,英特尔就已协助游戏业界运用各种线程工具及应用软件建立游戏架构。英特尔也针对64位程序代码及线程等技术提供软件工具及产品。双核心技术是运用多重线程程序的下一步,协助游戏研发业者提升新一代游戏的功能以及娱乐效果。

關鍵字: 双核心  英特尔 
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