Kinet搶先亞洲各國率先在台灣舉辦試玩活動,其強打「身體就是控制器」的口號,堪稱是最受矚目的體感遊戲,三大遊戲品牌正式同步佔據體感市場。對此,MIC產業分析師曾維貞說,誰家的體感遊戲能獲得消費者青睞,感測的精準度與軟體豐富性是最大關鍵。
曾維貞表示,過去市場只有Wii,消費者對體感遊戲抱持的可能只是好奇與嚐試,所以即使Wii的精準度與遊戲軟體數量並不多,仍能持續吸引非重度玩家的注意。
隨著競爭對手跟上腳步,最有資歷的Wii推出加強感測元件Motion Plus,將原先的三軸陀螺儀一舉推上六軸的高精準度;PS MOVE除了紅外線偵測外,還新增影像感測光球軌跡,是曾維貞認為能締造最精細的定位產品。至於最受期待的微軟Kinet屏除了手持控制器,以3D的影像辨識及定位;但曾維貞持較為保守的看法,必須等到實際問世後才能確保這樣的創新能否有實質的反饋。
相對地,想要做到精細定位,主機的硬體規格也必須有一定的水準。由於Wii主機推出也四年了,曾維貞推估可能明年底就會放出消息,預備推出以體感作為基礎、全新的主機。至於掌上型遊樂機,在內建不少感測技術的iPhone影響下,業界也盛傳NDS新一代機種將內建加速度感測與陀螺儀,至於重度玩家居多的PSP,曾維貞則表示,內建感測元件的機會不大。無論是家用機或是掌上型,配合的遊戲軟體是否豐富、並能充分發揮體感技術的優勢,也是市場上最嚴厲的考驗。