帳號:
密碼:
最新動態
產業快訊
CTIMES/SmartAuto / 產品 /
微軟加碼投資Xbox在亞洲的電玩市場
獨佔Xbox Live網路服務利益 遊戲商轉投他營

【CTIMES/SmartAuto 報導】   2003年05月14日 星期三

瀏覽人次:【958】

據電子時報消息,美國微軟在E3展前的記者會上表示,為鞏固Xbox在亞洲地區的電視遊樂器市場,該公司將持續加碼亞洲市場的投資,目前Xbox在日本等亞洲地區的銷售量已突破85萬台,微軟亞洲區資深行銷總監Alex Kotowitz表示,2003年下半將正式在亞洲市場推出Xbox Live網路服務。

微軟Xbox近來似乎流年不利,12日一份統計資料顯示,微軟旗下家用娛樂事業部2003年第一季(1~3月)較2002年同季虧損近2倍之多;而原為Xbox主力軟體支援廠商之一的藝電(Electronic Arts,EA),卻在14日年度電玩大展E3揭幕前夕,宣佈退出Xbox Live線上遊戲的開發行列,未來僅推出專屬Sony PS2的線上遊戲。

根據微軟的方案,所有軟體商的線上遊戲,將集中於Xbox Live的中央線上服務系統管理,僅需要一組登入密碼,玩家便可玩到存放其中的各款遊戲。但因微軟堅持獨佔Xbox Live網路服務的收入,不願與軟體商分享用戶的登入收費,使得軟體商空嘆Xbox Live市場「看得到,吃不到」。EA董事長Larry Probst指出,微軟就是「要淨賺進一切獲利」。由於軟體商嗅不出利益,結果使得軟體商出走轉投其他主機。

關鍵字: Xbox Live  微軟(Microsoft藝電  專用網際伺服軟體  專用型終端器 
相關產品
F5與微軟合作讓IT專業人員掌握應用交付網絡
TI DaVinci技術支援Windows Embedded CE作業系統
ESI集團推出在支援微軟的64位Open VTOS方案
微軟Exchange12強調整合管理功能
ATI推出Avivo最新進階版 支援微軟XP MCE作業系統
  相關新聞
» 工研院通訊大賽獲獎名單出爐 AI創新應用助2025年通訊業產值破兆
» NETGEAR引進Wi-Fi 7無線路由器 發揮AI平台最大效益
» 宜鼎推出 iCAP Air 智慧物聯空氣品質管理解決方案 透過即時空品數據自主驅動決策
» 台達推出5G ORAN小型基地台 實現智慧工廠整合AI應用
» AI浪潮來襲!伺服器面臨高熱密度挑戰 Vertiv協助矽谷主機代管商在既有機房突破散熱瓶頸
  相關文章
» 5G無線電網路:未來工廠的核心
» AIoT架構複雜 混合雲成為入手最佳解
» VoLTE開跑 語音品質才是決戰點
» 集資平台成就無限創意
» 物聯網網路再進化

刊登廣告 新聞信箱 讀者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 遠播資訊股份有限公司版權所有 Powered by O3  v3.20.2048.3.143.214.226
地址:台北數位產業園區(digiBlock Taipei) 103台北市大同區承德路三段287-2號A棟204室
電話 (02)2585-5526 #0 轉接至總機 /  E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw