虚拟实境和扩增实境两大新兴人机介面技术,在过去一年来,随着越来越多产品陆续亮相,终于在2016年即将迎来发展元年。同时,随着穿戴式装置效能越来越高,也将虚拟实境和扩增实境的应用推升到了一个新的水平。
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随着越来越多产品陆续亮相,VR在2016年即将迎来发展元年。 |
随着虚拟实境的硬体及技术逐渐成熟下,不少的科技巨头已经竞相投资软硬体平台,发展多元化的应用与服务,虚拟实境的生态圈已初步成形。根据Digi-Capital一份预测报告中指出,虚拟实境及扩增实境的产值将在2020年达到1500亿,带来极大的商机。而在资策会提出十大趋势风潮中指出,虚拟实境生态将成形,迎向商用元年。资策会产业顾问兼副主任周世雄指出,2016年VR头戴式装置主要有三种搭配形式,分别为搭配手机的Samsung Gear VR2、搭配电脑的HTC Vive、Oculus Rift及搭配游戏主机的Sony PlayStation VR。
而随着虚拟实境装置有越来越多元化的服务内容,未来将会快速的成长为明日之星。周世雄指出,虚拟实境初期虽以游戏、影音娱乐应用为主,但商用市场商机也极具潜力,未来将会有更多的垂直应用将兴起,例如3D演唱会、VR游乐中心、3D虚拟运动赛事及建筑房仲等。
不过虽虚拟实境已经进入发展元年,产品也即将上市,但其市场规模仍必须取决于消费者体验、价格以及内容三大因素。虚拟实境的相关技术包含了演算法、眼球追踪技术、影像显示技术、画面更新率等方面,资策会资深产业分析师钟晓君表示,这些技术都仍有改善的空间,除此之外如降低晕眩感、操作介面等也是虚拟实境需要克服的挑战。