账号:
密码:
最新动态
产业快讯
CTIMES/SmartAuto / 新闻 /
Akamai:连线速度与品质决定游戏公司生与死
 

【CTIMES / SMARTAUTO ABC_1 报导】    2016年02月04日 星期四

浏览人次:【7478】

TGS(台北国际游戏展)虽然才刚结束,不过在展览前夕,CDN(内容传递网路)业者Akamai也趁势向媒体分享自身对于线上游戏的未来发展趋势的看法。

Akamai日本暨亚太地区媒体部门策略长Vincent Low
Akamai日本暨亚太地区媒体部门策略长Vincent Low

Akamai日本暨亚太地区媒体部门策略长Vincent Low表示,就线上游戏而言,连线品质与下载速度的关键在于伺服器的布建状况,如果在这方面没办法达到基本要求,使用者要再重新将游戏打开的机率就是微乎其微,而这也牵涉到游戏本身所带动的电子商务或是广告业者,能否从该款游戏获利。另一方面,根据Akamai的资料显示,尽管全球游戏市场相当火热,但依据各地区的状况不同,使用者所处的使用情境也很大的差异。举例来说,北美地区偏重家庭游戏主机的游戏为主,而亚洲则偏好行动装置的小型游戏。所以Vincent Low就谈到SONY旗下的PS总公司,就将总部搬到北美,以贴近消费者们的需求。

Vincent Low进一步指出,延续了Akamai在CDN核心业务的优势,Akamai也能将这样的技术移植到软体的网路传输应用。像是连线对战,玩家十分在意即时排名与交谈状况,如同前面所谈到的,玩家都十分在意连线品质,而游戏公司十分容易受到不明的网路流量攻击,一旦攻击无法避免,破坏了使用体验,游戏公司的营收也就自然下滑。 Akamai能做的,就是从伺服器到使用者,都能享有不受网路攻击的体验。因为,某程度上,现在的游戏业已经与服务业没有什么差异可言。

而面对三大家庭游戏主机业者,在画面解析度不断提升下,对于网路传输速度的要求,势必也有不少挑战需要克服。对此,Vincent Low谈到,在家庭游戏主机市场,只要是在家里,大体上都可能会使用到光纤网路,不同的区域市场,主要所采用的网路技术也会有所差异。的确,「即时性」这件事,是所有游戏业者所在乎的,而Akamai手上有不少解决方案可以协助游戏业者解决这方面的问题,只是需求不同,所用的方案也会不同,Akamai也会持续努力耕耘这块市场。

關鍵字: 在线游戏  TGS  CDN  连线品质  Akamai 
相关新闻
Akamai Connected Cloud打造分散式云,全新Gecko计画结合云端与边缘网路
持续强化网路传递安全 Akamai擘划下个十年企业云端蓝图
瑞技首度在台举办Rahi Tech Day科技嘉年华
Akamai 携手中华电信 建立内容递送网路服务(CDN)策略夥伴关系
2019台北电玩展 技嘉AORUS提供电竞体验
comments powered by Disqus
相关讨论
  相关文章
» 由自驾车迈向智慧交通系统的进展
» 远端饭店安全监控系统
» 从传播的3C谈变革管理
» 解析科技大厂O2O虚实整合布局


刊登廣告 新聞信箱 读者信箱 著作權聲明 隱私權聲明 本站介紹

Copyright ©1999-2024 远播信息股份有限公司版权所有 Powered by O3  v3.20.1.HK8BMDCMWSSSTACUK4
地址:台北数位产业园区(digiBlock Taipei) 103台北市大同区承德路三段287-2号A栋204室
电话 (02)2585-5526 #0 转接至总机 /  E-Mail: webmaster@ctimes.com.tw