眾所皆知,在CAD/CAM領域的Autodesk(歐特克)在遊戲動畫的表現相當出色,但該領域的生產流程,也與電子設備或是機械設備等產品相同,都遇到了前後流程整合的問題。
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Autodesk大中華區傳媒暨娛樂產業行銷銷售總監林志錚 |
就過往的經驗來說,Autodesk在前端美工繪圖方面,有3ds MAX與Maya扮演重要角色,但要匯入與程式結合時,就必須與市面上主要的遊戲引擎來進行介接的工作,這個流程往往需要耗費不少時間與成本,有鑑於此,Autodesk在2014併購了Stingray平台,讓美工與程式之間的互動可以達到無縫整合。
Autodesk大中華區傳媒暨娛樂產業行銷銷售總監林志錚表示,自Autodesk完成前後端工作流程的整合後,相較於過去的競合關係,現在的確會與其他的遊戲引擎平台產生直接的競爭情形,但這種作法,可以省去大量的時間與成本,重點是避免「重覆工作」的情況出現,進而達到「所見即所得」的使用體驗。
林志錚進一步指出,Stingray不光是可以滿足動畫遊戲的設計,對於製造與建築也能有不少助益。他舉例談到,這陣子相當熱門的VR(虛擬實境),就能放在這類的應用上,在還沒看到成品之前,客戶就能對產品有全盤的了解與體驗。
現階段Autodesk所提供的Stingray平台與VR相關的主要大廠,如HTC與三星等,都有相當密切的合作,除了前面所談到的建築與製造業,像是車用、消費性電子與醫療應用,都能有相當大的發揮空間。
此外,由於Autodesk近年來在智慧工廠領域也有不少著墨,林志錚也坦言,Stingray也能適用在該領域的發展。但是,就硬體規格而言,VR所需要的分辨率與解析度相對較高,Autodesk也向繪圖晶片大廠NVIDIA提出需求,就VR應用提供更好的硬體規格到市場上,但整體來看,VR所要花費的成本並不低,所以在初期發展,企業端會有較多的具體成果,畢竟企業端擁有較多的行銷經費,可以打造較佳的使用體驗給客戶。
儘管在CAD/CAM產業,諸多業者彼此之間都有相當高度的競爭關係,Stingray平台是否會對其他CAD/CAM業者造成影響?林志錚強調,在該領域,Autodesk一直與其他CAD/CAM業者保持密切的合作關係,反倒不是競爭。