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多媒體基礎建設:記憶體訊號處理三倍突破
 

【CTIMES/SmartAuto 朱致宜 報導】   2011年02月10日 星期四

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隨著體感遊戲、3D影像以及更豐富的多媒體經驗,系統和記憶體需求不斷提高。現有的高階圖形處理器最多可以支援128GBps的記憶體頻寬,下一代則更將推展到1TBps。然而過去15年來,記憶體的效能已經面臨了物理上的極限。技術授權大廠RAMBUS今(2/10)宣佈其發展三年的兆位元組寬頻先導計畫(Terabyte Bandwidth Initiative)有了重大進展,能夠在現今的耗能之下開創更高的效率。

RAMBUS技術總監Steve Woo表示,目前處理器廠商正面對一個嚴苛挑戰,那就是同一款處理器必須面對初、中、高階甚至次世代不同的記憶體。RAMBUS所開發的關鍵技術,則包括了全差動記憶體架構(FDMA),已實現SoC至記憶體介面的突破性20Gbps先進差動訊號處理。單端記憶體訊號方面,則以2種多模記憶體介面支援3種類別(DDR3、GDDR5以及至多12.8Gbps的單端訊號)。

除此之外,透過FlexMode介面技術,也支援差動與單端訊號處理的多模SoC記憶體介面,PHY也可於單一SoC封裝中設計實作,也就是說,不需要額外接腳,就能以程式設計的方式把單端無縫轉換為差動訊號。

這項計畫是在2007年宣布確立,目前的研究結果主要瞄準處理器廠商作為授權對象,不限X86或ARM架構,已進入初步洽談階段。至於授權費是否會比先前更高?Steve表示尚未有所定論,但將維持既有一貫性。

關鍵字: GDDR5 
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