据电子时报报导,Sony抢攻数字家庭娱乐中心市场的PSX,已在日本CEATEC 2003展中正式登场,Sony希望用PSX和 PS/PS2电视游戏的兼容能力,满足家庭所有的数字娱乐需求。但Sony想以PSX占领市场地位也不容易,实因另一对抗的势力也在形成,则是盼望以Media Center产品切入数字家庭商机的全球PC业者。
面对未来数字家庭娱乐中心的主流争战,彷佛就是一场家电产业对抗信息产业的前哨战,这场战役后续将如何发展,仍是未知数。Sony的PSX对PC业者形成威胁,因为PSX结合数字家庭所需的硬件功能,包括电视选台(地面广播与卫星广播)、音乐影音播放(CD、VCD、DVD、MP3、Photo等)、数字录像(DVD刻录器与大容量硬盘)、内建Ethernet 100网络以及PS/PS2游戏的完全兼容性。
此外,PSX的操作接口改良自PS2,延续了原本的简易操作特性,PSX的预定售价7万9800日圆(160GB硬盘)和9万9800日圆(250GB硬盘),就可录式光盘和大容量硬盘的两项数字录像功能来看,这样的价格就足以淘汰多项数字录像机产品,另外PSX还有实用的「附加功能」,从功能与价格比较下,PSX将可能成为全球抢进数字家庭商机之各家厂商的最大竞争对手。
但以英特尔(Intel)和微软(Microsoft)为首的全球PC集团,面对数字家庭的商机,自然不敢懈怠,除成立数字家庭工作小组(Digital Home Work Group;DHWG)外,软件方面则有Media Center XP,而硬件方面则是推出全新的Big Water架构标准。
排除硬件架构和操作系统外,PSX和搭载Media Center XP操作系统的全新PC,在功能规画的概念上并无差异,在市场定位的策略上则相似。未来的胜出关键,肯定会是在产品对应用功能的整合程度、软件多元化的支持,操控接口的易用性,以及产品的价格策略。