據電子時報報導,Sony搶攻數位家庭娛樂中心市場的PSX,已在日本CEATEC 2003展中正式登場,Sony希望用PSX和 PS/PS2電視遊戲的相容能力,滿足家庭所有的數位娛樂需求。但Sony想以PSX佔領市場地位也不容易,實因另一對抗的勢力也在形成,則是盼望以Media Center產品切入數位家庭商機的全球PC業者。
面對未來數位家庭娛樂中心的主流爭戰,彷彿就是一場家電產業對抗資訊產業的前哨戰,這場戰役後續將如何發展,仍是未知數。Sony的PSX對PC業者形成威脅,因為PSX結合數位家庭所需的硬體功能,包括電視選台(地面廣播與衛星廣播)、音樂影音播放(CD、VCD、DVD、MP3、Photo等)、數位錄影(DVD燒錄器與大容量硬碟)、內建Ethernet 100網路以及PS/PS2遊戲的完全相容性。
此外,PSX的操作介面改良自PS2,延續了原本的簡易操作特性,PSX的預定售價7萬9800日圓(160GB硬碟)和9萬9800日圓(250GB硬碟),就可錄式光碟和大容量硬碟的兩項數位錄影功能來看,這樣的價格就足以淘汰多項數位錄影機產品,另外PSX還有實用的「附加功能」,從功能與價格比較下,PSX將可能成為全球搶進數位家庭商機之各家廠商的最大競爭對手。
但以英特爾(Intel)和微軟(Microsoft)為首的全球PC集團,面對數位家庭的商機,自然不敢懈怠,除成立數位家庭工作小組(Digital Home Work Group;DHWG)外,軟體方面則有Media Center XP,而硬體方面則是推出全新的Big Water架構標準。
排除硬體架構和作業系統外,PSX和搭載Media Center XP作業系統的全新PC,在功能規畫的概念上並無差異,在市場定位的策略上則相似。未來的勝出關鍵,肯定會是在產品對應用功能的整合程度、軟體多元化的支援,操控介面的易用性,以及產品的價格策略。