今日的手機,正朝向「三多」的方向發展,即多媒體(multimedia)、多系統(multi-systems)和多模(multi-modes)。這三多對於手機終端的開發帶來很大的挑戰,其中多媒體應用的技術著重在基頻、應用處理器、加速器和高階作業系統(HLOS)的整合處理架構;多系統(GSM/GPRS/EDGE/WCDMA)和多模(3GPP、Wi-Fi、Bluetooth、GPS、DVB-H)方面的挑戰則集中於射頻部分的設計。
手機射頻系統可分為天線(Antenna)、收發器(Transceiver)、功率放大器(PA)和被動元件(Passive),這些元件所佔的面積往往超過整個電路板的一半以上。因此,不論就多系統/多模或空間利用的角度,射頻系統都有必要朝整合的方向進展。目前的整合方向有兩種,一是從晶片本身下手,二是以模組化的方式來解決。
單晶片整合的方式,主要的決定因素在於製程。收發器由於採用SiGe、Si BiCMOS或CMOS等矽製程,所以元件整合的可行性較高,目前的技術上已能將原本獨立分散的接收端與發送端的元件(如Mixers、Filters),乃至於鎖相迴路(PLL)整合為以矽製程為主的收發器IC。未來可望見到更多的元件被整合在收發器當中,例如將迴路濾波器(loop filter)、壓控振盪器(VCO)和DCXO(digitally-controlled crystal oscillator)變容器等元件整合為高整合度收發器,為系統提供尺寸小卻功能強大的收發功能。
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