早在多年前,星際爭霸戰這部影集就提出了電腦虛擬實境的遊戲觀念,片中人物常常為了解決某些棘手的問題或轉換另類思考模式,而進入電腦的模擬情境中,雖然所有事物都是假的,但都有如真實一般的六根(眼耳鼻舌身意)覺受,可以一個人進入與電腦互動,也可以多人同時進入互動,在角色的扮演體驗中,也就找到了決策的依據或得到某種觀念上的啟發;而片中增加了這些情節設計後,也讓星際爭霸戰增添更多戲劇效果。如今的線上遊戲也逐漸地往各種多人虛擬互動的遊戲來發展,對於人們原本的教育、娛樂與商業模式都產生了巨大的影響。
電腦遊戲從早期的「小蜜蜂」「小精靈」到後來的「毀滅戰士」等3D遊戲,都只強調感官的刺激反應,雖然市場銷售不惡,但社會一般大眾也都把它當作不入流的小道而已;另外也有許多益智類的遊戲,像是角色扮演或棋弈搏鬥等,因為不夠逼真也不能多人互動,功能自然受限,只能當作一種消遣解悶的工具,當然也是上不了檯面。也因為如此,當年許多遊戲代理公司(早期很多都是直接COPY重新包裝就在賣了),在沒有人注目在意的情況下,就默默的從社會邊緣中賺了不少錢。後來大家逐漸了解這類電腦遊戲雖然售價低、利潤小,但是數量卻相當龐大,只要是市場受歡迎的遊戲,就可以因為薄利多銷而聚沙成塔乃至一夕致富。於是很多廠商或個人小組就紛紛投入設計開發本土的電腦遊戲,一直到現在,雖然他們仍然稱不上什麼高科技產業,但是市場上已是百家爭鳴,網路發達之後,製作線上遊戲可以拓展的商機更大,幾乎已成為兵家必爭之地了。
由於在網路上與功能龐大的伺服主機上,可以發揮的虛擬實境更為逼真,也能讓數千人乃至數萬人同時加入模擬各種變數,線上遊戲變得更有試練心智的作用,其實用的價值已經不輸一般的網路內容經營者,假以時日當如星際爭霸戰中的功能一樣,成為人們生活中重要的決策工具,或知識經驗的試練中心。所以我們可以預見,很多人都會見識到這樣的商機無窮之處,再也不會把「電腦遊戲」當作小兒小道,也就是說這種新興且正式的產業將崛起,甚至將領導影響整個社會的脈動走向。當然,原來網路內容提供者(ICP)也會開始提供線上遊戲來加入戰場,然而畢竟術業有專攻,專業的線上虛擬遊戲提供者(Internet Game Provider, IGP),相信也會成為將來重要的一項工業標準。