根据游戏市调公司 Newzoo 的预测,2018 年全球电竞收益预计为 9.06 亿美元(约新台币272亿元),到 2020 年,电竞产值将达到 14.88 亿美元(约新台币 446 亿元)。这波「宅」经济,早已溜出户外,牵动着学术研究、企业猎才,乃至整个社会经济走向。
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游戏记忆体需要更高规格的设计,才能因应其超频需求,电竞品牌Ballistix针对不同层级:休闲玩家与游戏爱好者、重度玩家、专业玩家和超频玩家,量身推出 Sport、Tactical、Elite 系列的游戏记忆体。 |
「友情毕业纪念册」页纸像一份纪念式的问卷,毕业生之间互相交换後,不假思索地填上姓名、生日、星座、喜欢的颜色…,直到「未来职业」一栏,握笔的手便慢了下来,这三公分的格线,能装载人生无限想像10 年前,有人想当老师、歌手,大胆一点就填太空人,然而,梦想成为「电竞选手」的人,却寥寥无几。
那个年代,没有人敢做这种不切实际的梦。时代更迭速度之外,怎料在这股景气寒流中,电竞产业竟独领风骚,老一辈人眼中「不务正业的娱乐」,成了「炙手可热的职业」,这些专业游戏玩家,将成为金融服务公司和白领阶级公司极力网罗的对象。
有位《星际大战:战场前线II》的玩家在网路上发表了《解锁一名英雄要花 40 个小时试算表与星际攻击统计》一文,直指游戏商提高了游戏中能获得奖励点数的门槛,迫使想升级角色的玩家,须支付真实货币购买战利品盒来试手气。文章发表後,游戏开发商 Electronic ArtsTM 不得不做出回应,引来玩家群起激愤,最後只能暂缓游戏内的购买功能。
美国一名教授管理和财务会计与申报的权威教授 Nicholls 表示,发表这类角色建构或战利品掉宝率硬底子资料的游戏玩家,是金融公司必须招募的人才。「我见过许多玩家建构一套相当庞大的线上试算表系统,这些系统是由试着利用系统漏洞牟取边际利益的玩家所建构,这类损益财务模型,基本上就是『经济报表』。」
再者,电竞如一场运动赛事,熟谙运动比赛的人都知道,顶尖选手及其团队拥有敏锐的反应力、运筹帷??的领导力,及高度逻辑分析力。而电竞赛事的反应时间更短、感官刺激更强。Nicholls就指出,运动员在面试工作时,可以阐述打球如何塑造自己成为领导者,藉此提高录取机会,「而尽管还没遇见以招募游戏玩家为主的企业主,但未来 10 年,这种转变会渐趋明朗。」
兼具战略和战技後,装备便是练功的一大助力。记忆体之於游戏,正如球鞋之於球员,球鞋的缓震、抓地、包覆性,可能直接影响场上球员的稳定性,因此篮球员不会穿着一般跑鞋比赛,正如一般 PC记忆体大多无法满足电竞所需的效能。
游戏记忆体需要更高规格的设计,才能因应其超频需求,世界大厂纷纷投入这块市场,半导体大厂美光便为了提升玩家的战斗效能,发展出旗下电竞品牌 Ballistix,针对不同层级:休闲玩家与游戏爱好者、重度玩家、专业玩家和超频玩家,量身推出 Sport、Tactical、Elite 系列的游戏记忆体,透过设备的升级,优化视觉效果及画面更新率等,辅助玩家练就出「好、更好、最好」的功力,成为玩家的最隹战友。
Ballistix 品牌游戏记忆体的优势:专业电竞玩家赖以胜出且经证实的效能、XMP 设定档可更快更容易进行超频、能使任何装备外观改头换面的热血设计、终身有限保固、主要记忆体制造商的唯一游戏记忆体品牌。