自从iPhone与Wii的上市之后,传统旧有的操作方式例如鼠标等,完全被颠覆了。事实上,Sony更早就开始探索多点触控式用户接口,也就是类似iPhone中所采用的多点触控界面,但由于当时PC接口还是以鼠标挂帅,因此Sony才会认为多点触控技术距离可商用阶段还言之过早。
然而iPhone 的上市,让风光多时的鼠标操作方式出现了变化,也开始带动用户接口的多样化发展。简单说,未来设备的用户接口,将真实到令人觉得不是在操作机器,而是在跟机器打交道,甚至可以透过握手等方式来与机器交流。也因此,iPhone与Wii一推出就受到热烈欢迎,其实是可预期的结果。
鼠标于1964年发明之初,就像一块方形的石头。用户认为鼠标只是用于逻辑指令的输入,不是用来与计算机交流情感,因此设计上非常冰冷。只是,人类的手指动作是非常灵活的,就连简单一个click的动作,都可以透过力道的强弱来表达不同的反应,因此,未来的电子设备如果要将设备与用户间的交流视为设计重点,就必须采用更人性化的用户接口。
而用户接口要做到能让人与设备间直觉式地互动沟通,重点就在于传感器的使用,而对应人类五大重要感官的视觉、听觉、触觉、味觉和嗅觉感测则尤其重要。用户接口的人性化与否,端视电子设备是否具备这些类似人类感官的传感器了。看看iPhone成功的例子,其实就是采用了相当于人类触觉器官的压力传感器。Sony等公司也开始在相机及手机的照相模块采用了被称为「微笑快门」的传感器,主要用于分析镜头里的人物面部信息,当识别出人物面部是处于笑脸的状态,快门就会自动按下。而Wii的Wii Fit中也使用了压力传感器,站在该装置上,便可透过不同的动作来控制游戏。
虽然目前市面上所见电子产品中的传感器,都仍只是进行简易的感测动作而已,但未来传感器确实将重新改写人类与机器间的沟通方式。目前的电子产品仍然需要由人来配合机器。未来若能透过这些传感器来做指令的输入,便可以让机器来配合人类的动作,并达到人与机器间情感的分享与动作的配合。