随着今年的CES与MWC的推波助澜,产业界几乎都将2016年定义为VR(虚拟实境)元年,这也引来不少厂商对于VR有着相当高度的兴趣,甚至有不少的著墨,然而,VR这项应用是否也会带来安全上的疑虑?恐怕也是极需思考的课题。
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UL电子科技产业部首席工程师江志翔 |
UL电子科技产业部首席工程师江志翔表示,早在1997年,在日本红极一时的神奇宝贝所播出的第38集的3D龙所释放的强力闪光,造成观赏者的不适甚至是呕吐等症状,在当时,一度瘫痪了日本的急救系统,而神奇宝贝动画也一度遭到禁播。江志翔说,之所以会提出这样的历史事件,原因是在于新科技的使用对于人体的心理或是生理上,的确有可能会造成安全上的问题?同理,VR也潜藏类似的问题。
江志翔进一步指出,眼睛本身就是采取全视角的方式,同时它动的速度也相当快,才有办法不断取焦,耳朵则是立体构造,从看到与听到,都是「同步」且「即时」 。拉回来看VR,则是采用3D成像的方式来形成影像,如果产生头昏晕眩的情况,那就表示眼耳所接收的资讯不同步所导致。从头戴式的VR系统设计来看,从摆头、传输、转换、再传输到最后的成像,所有硬体元件都必须具备相当高速的处理与传输能力,基于医学文献的内容,理想的传输速度需达到20ms,但现阶段各类硬体规格仅能达到50ms,所以仍然还有一段差距需要弥补。
VR对于生理可能造成的隐忧可能会有:头疼与视觉疲劳、动晕症、光敏性癫痫与听力受损,心理层面则会有:行为改变与认知功能转变。
江志翔透露,UL过去仅固守在产业准则与强制法规等领域,但新科技不断演进,UL也开始关注相互操作性、使用者体验、易用性与防护等面向。针对VR方面,UL的确也开始着手进行相关的规范制订。江志翔也坦言,目前UL的确有与VR相关的业者合作,如晶片、硬体装置与软体业者,都在UL的合作之列,合作方向会先以建制标准为优先,之后进入到IEC标准后,就会让各国投票,以完成普遍的国际标准,但这过程相当繁复,但UL会尽力在满足规范可行性的前提下,缩短制订时间。