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救出貨量 遊戲業者推體感遊戲力挽狂瀾
 

【CTIMES/SmartAuto 朱致宜 報導】   2010年07月05日 星期一

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由於新世代遊戲機種尚未問世,全球遊戲機出貨量可能會從2009年的9188萬台,落到今年的7773萬台,資策會MIC預估,2011年還是會持續下跌,只剩下6175萬台的出貨量。為了擴大遊戲人口,替不斷負成長的遊戲主機出貨量打強心針,三大遊戲業者有志一同,以體感遊戲作為最新強打,期待在消費市場吸「睛」又吸「金」。

資策會MIC產業顧問兼副主任洪春暉表示,出貨量下跌的現象同時出現在家用娛樂器與掌上型遊樂器市場,此乃肇因於本世代家用遊戲機,三大廠牌產品已上市邁入第五年,負成長在所難免。

力推線上服務及體感控制系統的風潮橫跨三大品牌。除了任天堂的Wii最先問世之外,SONY旗下PS3也用內建3軸加速度感測儀、陀螺儀感測儀和地磁感測器的PS MOVE,及CMOS影像感測器的PS EYE,以光學感測方式,進行動作定位與臉部、語音辨識。而微軟的XBOX360,則是以內建紅外線發射器加CMOS影像感測器的距離俺測裝置,進行動作定位,甚至可針對3D動作進行辨識。此外,為了便於多人連線,再外加RGB的CMOS影像感測器。

洪春暉表示,體感控制系統能否擴大主機市場,關鍵在於硬體感測精準度以及軟體豐富性。預估未來市場衰退度將能減緩,新款下世代遊戲機預估可在三年內問世,加上改款新機陸續上市的話題營造下,預估全球家用遊戲機市場將可在2013年由負轉正。

此外,掌上型遊戲機目前也在舊機換新機的世代交替時期,成長率不至於繼續下跌,但是力道難以比擬往昔,主要的競爭對手還是來自於iPhone、iPad等可攜式裝置分食市場。而遊戲開發人員見風轉舵轉往該領域開發遊戲軟體,也成為軟實力重要性與日俱增的今日,掌機業者不可不放在心中的重要問題。

關鍵字: 3D遊戲  MIC  SONY(索尼, 新力Microsoft(微軟洪春暉  攜帶型主機 
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