根據IDC(國際數據資訊)最新市場研究發現,2004年亞太區(日本除外)線上遊戲市場會員營收(subscription revenue)達10.9億美元規模,比2003年成長近30%。新遊戲的推出和商業模式的創新發展,都不斷吸引新的線上遊戲玩家加入,也擴增線上遊戲玩家的遊戲支出。
2004年韓國線上遊戲市場營收有顯著的成長,較2003年攀升24.8%,達5.33億美元,仍舊為亞太區線上遊戲市場規模最大的國家;中國則是以2.98億美元的成績居次,第三名則為台灣,達1.91億美元。泰國是亞太區新崛起的市場,2004年的市場規模較2003年成長了三倍,達0.23億美元。
IDC認為在整個預測期間,亞太區線上遊戲市場仍舊是呈現成長的趨勢,而虛擬遊戲物品的購買與可下載遊戲(downloadable game)的營收在整體營收來源的比重將會增加。IDC也預期月費較低的休閒式線上遊戲服務(casual online gaming service)雖有所成長,但價格較高的萬人連線角色扮演遊戲(Massively Multiplayer Online Role Playing Games,MMORPGs)則成長較緩,因此將輕微抑制整體營收的成長。
在過去的幾年中,亞太區線上遊戲市場已經成長為一個豐富多變且有趣的市場,也將持續吸引玩家,並讓更多以前不玩遊戲的族群開始對於休閒式的遊戲產生興趣。預期2005至2009年間,其將以年複和成長率(Compound Annual Growth Rate;CAGR)19.7%的比例快速擴張,在2009年時預計市場規模將會是現在的兩倍以上。