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2024智慧創新跨域競賽成果出爐 虛實居家樂高體驗遊戲奪冠
 

【CTIMES/SmartAuto 陳玨 報導】   2024年12月20日 星期五

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將智慧創新應用在日常遊戲中,透過虛實整合功能為遊戲創造更多互動和增加趣味性,已成為遊戲玩家期待的新體驗。銘傳大學人工智慧應用學系開發「虛實居家樂高拼裝體驗遊戲」,讓樂高積木迷透過VR技術實現沉浸式拼搭體驗,能夠滿足對積木世界的想像與互動。這項作品在「2024全國大專校院智慧創新暨跨域整合創作競賽」脫穎而出,榮獲體感互動科技組第一名。參賽團隊由黃子珈、黃家琳、曾惟筠組成,指導老師為葉正聖與葉生正。

銘傳人智系以「虛實居家樂高體驗遊戲」獲得智慧創新跨域競賽體感互動科技組首獎,圖二是在活動現場指導來賓操作虛實居家樂高拼裝體驗遊戲。
銘傳人智系以「虛實居家樂高體驗遊戲」獲得智慧創新跨域競賽體感互動科技組首獎,圖二是在活動現場指導來賓操作虛實居家樂高拼裝體驗遊戲。

「虛實居家樂高拼裝體驗遊戲」透過Meta Quest 3開發,結合VR虛擬實境與LDraw零件庫演算法,實現1:1真實積木模擬,透過手部辨識技術取代傳統控制器,以直觀操作的方式進行。遊戲內設有引導模式與自由創作模式,讓玩家在沉浸式的虛擬環境中發揮創意與幾何判斷力來體驗堆積木的樂趣。遊戲內容以「家」為核心場景,透過光影優化與家具擺設營造舒適氛圍,並加入「更衣隧道」設計,讓玩家化身樂高小人,走入積木打造的城市街道中穿梭,與樂高角色互動,滿足對積木世界的想像力。

該團隊成員表示,他們本身便是樂高迷,遊戲中部分場景特別參考絕版街景套裝設計,期望透過VR技術,讓曾經玩過樂高的玩家重拾童年回憶,也讓從未接觸過樂高的家庭,能夠在不占空間、不耗費高額收集成本的情況下,享受拼裝樂趣。

關鍵字: VR  沉浸式體驗  AI應用  Meta  銘傳大學 
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