樂齡者與跨世代青年應用數位科技在日常生活中找到樂趣,不再是難事。由資策會舉辦的第二屆2024樂齡盃數位國民資訊生活大挑戰競賽(樂齡盃),透過競賽邀請樂齡者與跨世代青年組隊共創,運用數位工具創作展現自我,在5個月內,吸引全台超過80隊跨齡隊伍參賽,於今(23)日舉辦頒獎典禮。此次競賽項目除了創意影片、遊戲設計及長輩圖等組別,希望促進跨世代合作,鼓勵長者以數位賦能將生活變成自己喜歡的樣子。
![「2024樂齡盃數位國民資訊生活大挑戰競賽頒獎典禮」全場合影。](/news/2024/08/23/1929047230S.jpg) |
「2024樂齡盃數位國民資訊生活大挑戰競賽頒獎典禮」全場合影。 |
這一屆樂齡盃當中,不但與臺北市資訊局「台北市民數位服務計畫」合作設立「長輩圖爭霸戰」專項競賽,並和國立臺灣師範大學共同贊助龜山島禮品,藉此鼓勵樂齡族群豐富生活、參與競賽。此次徵集來自全臺的65件作品,以當地特色、節慶及祝福為題材,其中獲選創意無限獎的〈我的叮嚀〉,由來自台南鹽水數位機會中心的吳昌盛製作,以簡單的文字搭配與妻子放閃圖片,以數位賦能透過長輩圖傳遞質樸、幸福的日常生活。
壯世代如何廣泛運用數位科技,也是資策會所關心的議題,因此,樂齡盃影片創作徵件以「探索冒險:突破界線」為題,經由樂齡族的紀錄,讓觀眾進一步了解壯世代與數位科技共處的方法。特優作品「快樂三人暢遊3C」以三分鐘短影音,忠實記錄壯世代如何跟上數位發展學習AI應用歷程,並成功製作出一首具有在地文化的歌曲,獲評審肯定。
學生組「遊戲創意大對決」項目再度由首屆學生遊戲設計中獲得特優的銘傳大學資訊管理學系廖柏安獲獎,與同學劉采沅組隊參賽設計《生活一?通》遊戲,靈感來自於發現樂齡族群在生活中偶爾會面臨物品與事件連結的誤會或遺忘,透過時空遊戲讓樂齡者進行定向力訓練,鞏固他們在環境於物品、事件上的連結意識,評審一致認為遊戲的版面規劃、用色搭配皆符合樂齡遊戲易操作、易瀏覽的特性,遊戲關卡更包含完整的故事線,因此脫穎而出。
頒獎典禮現場增設最強腦力趣味競賽,透過資策會開發的樂齡遊戲平台現場比拼,讓現場觀眾近距離感受遊戲快感,推動跨世代間的數位學習發展。
圖說:「2024樂齡盃數位國民資訊生活大挑戰競賽頒獎典禮」全場合影,第二排左起GOGOLIFE皇家生活創辦人葉左丞、台灣老大人活力發展協會督導余良玲、佛光大學資訊應用學系教授詹丕宗、國立臺灣師範大學社會教育系副教授王雅鈴、資策會教研所所長張育誠、臺北市資訊局數位策略中心高級分析師黃坤煌、資策會教研所副所長吳文玲、躍界新媒體總監吳逸安、資策會教研所副主任劉錦芳。