第二次世界大战后,美国是少数持续参与战争的国家,从越战到伊拉克战争,许多美国士兵都因参战而在生命中留下烙印。这些参战士兵,或许在战场幸运战胜、或许不幸被俘遭遣返,战场上的血腥与杀戮经常让他们罹患创伤症候群,返国后无法过着正常生活,影响家人或邻居生活,甚至自杀、犯罪。这也是我们所熟知的「创伤症候群」。
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美国国科会(NSF)早在1998年就认定仿真技术在科学以及工程领域的重要性,并明定其为理论与实验以外探索科学新知的第三条路径。有赖3D软件以及感测技术精进、成本降低,目前台湾已可见到虚拟医疗实境的应用案例。
由于创伤症候群在美国是热门的研究议题,南加州大学创新科技中心(Institute for Creative Technologies)教授Albert Rizzo博士,就以3D方式,创造一软件「虚拟伊拉克」(Virtual Iraq)。患者藉由上头盔显示器、透过各式感测装置,进入虚拟的战场。隆隆炮声、爆炸震动、烟硝味道...,精神科医生可透过这套系统,协助患者一步一步找到心中的恐惧,克服它、远离它。
事实上,虚拟现实技术在医疗领域的发展一直无法落实,其原因有二。第一是过去3D技术成本太高,医院难以负荷,第二则是2D影片质量不好,难以引导患者进入实际情境。近年,3D内容成本逐渐下降,加上感测技术的精进,不但美国以虚拟现实方式训练士兵作战能力、治疗创伤症候群,台湾,也以同样的方式治疗惧旷症等精神性障碍。