據網站EBN報導,在數位格式媒體逐漸成為消費性產品的趨勢下,以往與消費性電子產品距離較遠的處理器、數位訊號處理器(DSP)、系統單晶片(SoC)或記憶體等零組件市場也開始出現變化,記體供應商Rambus即指出,記憶體市場目前就受到消費性產品重大的影響。
該報導指出,由於目前熱賣的消費性電子產品整合進越來越多的數位內容如視/音訊檔案等,因此使用到晶片的機率越來越高,同時對最新、最大容量的處理器或記憶體需求大幅提高,Rambus指出,以目前的趨勢來說、數位相機、可照相手機或視訊轉換器(STB)等產品對記憶體還不要求超大容量,但對讀取及抹寫的速度要求極高。
消費性電子產品與資訊產品在屬性上最大的不同,在於通常沒有足夠的空間容納過多的晶片,因此經常用到SoC及固定數量的記憶體,在受到SoC在資訊進出(I/o)的限制之後,記憶體與SoC之間的介面顯得更重要。以電視遊樂器來說,此項產品對記憶體系統晶片之間的頻寬要求就非常高,在圖像繪製上必須用到GDDR II的記體憶介面,一般的PC根本就不需要。
1家名為TriCN的美國IP供應商,最近才開發出高速記憶體介面,稱為DDR FCRAM II,每支接腳的頻寬達到666MHz,此一介面就針對電視遊樂器的處理器設計,Rambus指出,該公司最新的規模XDR介面目前可提供每支接腳3.2GHz的頻寬,到2005年時甚至可達到6.4GHz,此介面的目標市場也是電視遊樂器,估計PC到2006年時都不見得用得到如此大的頻寬。