益登代理的NIVIDA日前宣布针对内容和游戏开发社群推出DirectX 8开发工具。将内容开发带入一个新阶段是NIVIDA正在大力推行的策略,作?该策略的一部分,NIVIDA针对内容和游戏开发社群推出DirectX 8开发工具,其设计宗旨是帮助设计人员充分利用Microsoft之DirectX 8.0应用程序编程接口(API)和NVIDIA高度可程序化的下一代绘图处理器(GPU)所带来的突破效能。
DirectX 8开发工具的核心是NVIDIA下一代GPU,它是驱动Microsoft之Xbox游戏机的关键图形技术。该工具包还包括NVIDIA新近发布的DirectX 8套装开发软件工具(SDK)和NVIDIA整合型驱动程序架构,后者业已获得业界领先软件程序的认证,这些程序包括Autodesk属辖的Discreet部门之3ds max软件、SGI 集团旗下Alias/Wavefront之Maya软件以及Avid Technology集团旗下Softimage之SoftIMAGER/3D软件。此外,它还包括原始码、技术数据、超过500MB的效果以及其他开发工具。
作?DirectX 8开发工具核心的下一代GPU不仅是同类?品中最?复杂的,而且是首个应用于PC和游戏机内容开发的?品。这款期待已久的、炙手可热的GPU是构成Xbox原型工具(XPK)的基础。该XPK可透过Microsoft之Xbox独立开发商项目获得。藉由新款NVIDIA GPU所提供的强劲效能以及配合DirectX 8.0之突破特性和广泛灵活的SDK,NVIDIA DirectX 8成?开发下一代图形应用的必备工具。
DirectX 8.0是Microsoft?其流行的3D API所推出的最新、最高级版本。借助该?品,开发人员可?各种多媒体硬件,如?PC设计的图形、音频、视频、网络?品和输入设备等,编写软件。NVIDIA和Microsoft共同?DirectX 8.0 API开发了许多关键技术,其中包括可程序顶点材质着色引擎、可程序像素材质着色引擎和高阶曲面。这些开发3D图形?品的利器都是NVIDIA发明的,并授权Microsoft在其Windows平台和Xbox上进行推广。