ATI Technologies宣佈透過OpenGL ES2.0繪圖程式化界面(API)將使消費者體驗ATI Imageon技術的顯示畫面。此外,針對OpenGL ES 2.0設計的可程式化Shader引擎,以及PC平台上新研發的功能將能讓研發廠商更為彈性的使用,能充分發揮ATI Imageon 3D手持式裝置技術的威力
ATI獨立軟體廠商(ISV)關係部總監Neal Robison表示:「隨著掌上型裝置使用的多媒體加速器性能愈來愈好,可以在最省電的情況下處理更多的資訊。OpenGL ES的優點在於研發業者在使用這類繪圖處理器時,可自行開發專屬Shader引擎,創造出以往僅在PC平台才能呈現的視覺效果。」
Futuremark行銷部執行副總裁Tero Sarkkinen表示:「希望能繼續與ATI以及其他Benchmark Development計畫的成員合作,針對OpenGL ES 2.0標準擬定測試方案。」