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CTIMES / 文章列表

 
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先進探針卡克服晶圓針測障礙 (2006.10.30)
  在晶圓針測領域內,探針卡可用來判定晶片是否能操作;高頻率探針卡可用來判定晶片是否能在預先設計的速度下真正運作;預燒探針卡測試則用在真實世界狀況下,不同溫度時晶片的效能,藉以判定晶片是否在過度使用時會操作失敗...
以全溼式單晶圓清洗方式領導市場 (2006.10.30)
  晶圓清洗在半導體製程的多項步驟,包括前段製程與後段製程(BEOL與FEOL)都會出現。對於製程來說,晶圓清洗的重要性取決於減少晶圓前、後兩面上粒子與污染物質,還能同時進行溼式表面準備動作的能力...
IPTV電路保護技術介紹 (2006.10.30)
  IPTV數位衛星電視接收機是電視和寬頻網路之間的一種專用電腦元件介面。除了解碼和提供廣播電視信號外,IP 數位衛星電視接收機也能提供包括隨選視訊系統(VOD)和各種互動式和多媒體服務的功能...
3D感測器應用於直覺式遊戲設計的動作要素 (2006.10.25)
  在處理運算、繪圖、聲音,甚至遊戲本身等這些所有的進展之中,有一項最大重大變化─即是非常直覺的動作型遊戲控制的推出。這項改變是由新一代非常低功率以MEMS為基礎的動作感測器來推動...
新世代遊戲主機設計哲學比析 (2006.10.25)
  根據過往Sony所言,遊戲主機的生命週期約為4年,即每4年更替一個世代,因此2005年底~2006年底相繼登場的三款新主機,未來至少會在全球市場上持續較量到2008年~2011年,日後即便主機有進行強化、提升,但主體架構仍不會有太多的變動...
直覺式遊戲的設計關鍵和市場策略 (2006.10.25)
  Wii則是徹底顛覆傳統控制器手把的設計思維,大膽應用非常直覺式的遊戲操控概念,脫離一般所認知的玩遊戲僅僅相當於“手指運動”而已,真正可以讓玩家全身都能隨之起舞,如同真實生活中的經驗一樣,可以預見必將對整個遊戲產業掀起一股創新風潮...
遊戲機的網路遊戲設計挑戰 (2006.10.25)
  數位產業近十年來隨網路的快速發展,線上遊戲產業也隨之崛起,由於新一代的玩家開始接觸到的已經是網路遊戲,眾多遊戲搶食有限的遊戲人口,因此網路遊戲市場逐漸呈飽和現象...
遊戲機在數位家庭娛樂之多元應用與衍生商機 (2006.10.25)
  整合多項娛樂功能於一身的遊戲機,儼然成為數位家庭娛樂的重要裝置。具複合娛樂功能的遊戲機目標雖不在於取代家用電腦,但在增加產品附加價值的同時,不但擴大遊戲機購買族群,更可望為遊戲機業者與其他廠商創造新的衍生商機...
SST在電源供應器散熱管理上之應用 (2006.10.24)
  到現在為止,我們在此系列的前五篇文章中,已討論過目前管理溫度和噪音的運算方法的一些限制,以及為了改善狀況而提出的最新作法,這些作法包括簡單序列傳輸匯流排、平台環境式控制介面和數位溫度感測器...
手持式數位電視:DVB-H技術介紹 (2006.10.23)
  DVB-H是以原有的DVB-T的技術為基礎,針對以電池作為電源的手持設備進行最佳化所得到的標準。除了在省電技術作最佳化設計之外,DVB-H還提供無縫的網路交遞支援(seamless handover)與在行動台上更高的接收穩定度...
VoIP網路電話PoE介面設計 (2006.10.20)
  全球網路管理解決方案的領導供應商都希望簡化下一代VoIP產品的電源轉換電路設計,為此,Power Integrations(PI)針對電話應用開發出一款分散式乙太網路供電(PoE)介面電路元件,能讓OEM廠商達成他們的設計與成本目標...
入侵防禦服務進入代管市場 (2006.10.20)
  入侵防禦技術的發展一日千里,本文說明最新的趨勢、實態式第七層協定解碼的優點,以及入侵防禦代管服務的最佳規劃方式。...
如何估算交換式電源中的電感功率耗損 (2006.10.13)
  在交換式電源中有許多耗損功率的來源,其中包括MOSFET、輸入與輸出電容、控制器的靜態耗電以及電感等,本文主要討論由電感所帶來的耗損,而電感器上發生的功率消耗,基本上有兩個部份,分別為磁芯(core)本身的功率耗損以及電感繞線所造成的功率耗損...
為現代數位化系統提供動力 (2006.10.05)
  當系統變得越來越複雜時,設計者的最大挑戰是:如何在應用功能中,為不同的模組/組合單元,設計不同的電源和電壓。尤其是針對手持式裝置而言,因為電池供電的限制,使得設計工作變得更加錯綜複雜...
AC-DC電源之待機省能設計方案 (2006.10.05)
  有效的降低待機損耗,必須從降低不必要的高壓電阻損耗以及降低操作頻率來著手。在控制IC的選用上,以內建高壓啟動,提供待機降頻的機制,並以操作電流低的IC為首選,如此將可以有效的降低空載待機的損耗...
月光 (2006.10.04)
  陰鬱七月,早在鬼門尚未關閉之前,小鎮裡的孩子們就已經迫不及待,偷偷開始策劃中秋節夜晚的煙火盛會。於是,巷口那間雜貨店也很順意地擺出各式各樣的砲竹。會噴灑出一串晶亮火樹的小煙花、像蝴蝶般遊竄夜空的蝴蝶砲、蜿蜒成細長灰蛇似的蛇砲,或者雙手能緊握的最小燦爛-仙女棒...
找個設計師替主機板換個新裝吧 (2006.10.04)
  換個思維,化妝後的PC或主機板毛利將不僅僅是保三或保二而已。...
資訊界的立方體魔咒? (2006.10.04)
  魔咒尚未結束,同樣的咒力也適用在消費性電子產品與美國以外的國度。...
逐鹿汽車電子 捨我其誰 (2006.10.04)
  在3C之外,有一個第4C正在興起...
台灣產業科技研發體系挑戰與重建構 (2006.10.04)
  整體而言,一個國家的知識創新(或創業)來源多以大學及研發機構為主。...
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