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资讯界的立方体魔咒?
 

【作者: 陳隱志】2006年10月04日 星期三

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既然称为「魔咒」那自然难以用科学方法来论,这个立方体魔咒可说是笔者观察出的结果,且是纯然的直觉观察、归纳后所提出的论调,并无严谨可言,不过仅就直觉观察而提出成法则定律的并不是没有,摩尔定律即是最显眼的例子,因此或许也能称为「资讯立方体败则」吧。


所谓的立方体魔咒,指的就是:凡是将机体的外观设计成正立方形者,该系统的销售与前途就已经开始倒数计时,往后绝不会有太多的市场反应,或者推出该机的业者往后也不会有更好的发展。讲述完魔咒内容后,接着开始逐一应证。


首先是NeXT公司的NeXTcube(高阶)工作站,cube正是立方体之意,NeXTcube(黑色立方体)虽然销售了五年(1988年—1993年),但不用多说众人也知,NeXT公司的整体营运及销售都是资讯业界的最佳负面教案,所有的软硬体产品销售都未能理想,最后于1997年2月由Apple所并。


接着是Cobalt Networks公司的Qube,Qube是蓝色立方体的机器,Qube是Cube的谐音,最早一款是Qube 2700,于1998年3月开始展示,Qube的诉求定位是易使用易管理的Server Appliance,这确实获得一阵的成功,之后到Qube 3型最为鼎盛,不过2000年9月由Sun收并后就开始江河日下,到了2003年Sun几乎将原有收并自Cobalt公司的产品线都停休。


工作站、伺服器都如此,个人电脑也是,2000年Apple公司推出PowerMac G4 Cube,乍看是直塔型的设计,但那只是透明压克力部分,真正的机体也是8x8x8英吋的立方型铁壳,该机种更是短寿,因为外壳龟裂的制造瑕疵与容易过热等问题,仅销售一年就告停,或许Apple已经体认到立方体魔咒的可怕,被认为是PowerMac G4 Cube的接替机种:Mac mini就另采低扁的形体,不再是立方。


魔咒尚未结束,同样的咒力也适用在消费性电子产品与美国以外的国度,看看日本任天堂于2001年9月推出的电视游乐器:GameCube,从机器名称也知道它是部「立方机」 ,这部游戏主机很不幸的卷入Sony PlayStation 2与Microsoft Xbox两个巨强的齐头竞争比较,相形之下立即被边缘化、低矮化,自始自终未受到过多的正眼对待,终其一生不得其志,现在则即将由Wii(代号:Revolution,简称:Rev)来接替。


所以,高阶工作站、伺服应用机、个人电脑、电视游乐器,只要外观构型上打造成立方体,似乎就已确立其灰暗未来。不过其中较属非战之罪的当是Cobalt Qube,毕竟是被不熟悉应用机真义的业者所并,否则Qube以及Cobalt公司的其他机种也应当可以持续叫好叫座,然就如他人所言:历史没有如果,历史就是历史,Qube后续的遭遇是事实,没有如果可言。


讽刺的是,台湾的准系统大行其道,似乎未受魔咒所影响,或许这是因为准系统看似立方、近似立方,但实际铁壳仍为长方的缘故吧!


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