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学会说”不” UX创造企业核心价值
决定自己的DNA

【作者: 丁于珊】2012年12月04日 星期二

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舞台上,五个人卖力地唱着歌,他们的演唱会热情、热闹也赚人热泪。不知道从什么时候开始,听五月天的演唱会成为年轻人理所当然要做的事情,拿着专辑,研读每一首歌的歌词,细细品尝五月天所要传达给歌迷的想法。


如同Apple坚定维持「简约」的信仰,成军13年来,五月天作品在改变、团体在改变、歌迷在改变,唯一没变的是他们始终坚持着的核心价值:「人生有许多的面向,爱情、家庭、工作等,旅途中遇到的挫折是暂时的,你要用正面的态度去迎战它们。」


使用者经验来自生活

「台湾如果有Apple,那么大概就是五月天了!」


台湾使用者经验设计协会(UiGathering) 发起人李毓修解释着,以五月天最新推出的《第二人生》为例,整张专辑围绕末日概念打造。唱片公司为了呼应专辑概念,更大胆喊出了:「这是世界上最后一张五月天专辑,除非2012不是世界末日…」的口号,而后更以「诺亚方舟」为演唱会主轴,和歌迷一起面对世界末日即将到来的不安感。


五月天利用独特的方法来设计专辑概念,所有的歌曲歌词围绕着主题概念,每一次的专辑都带来不同的惊喜,并透过演唱会来验证歌迷反应。他们也经常将高画质的MV放到Youtube上,他们思考的不是版权这件事,而是如何去创造最新的演唱会体验,让歌迷拥有最独特的使用者经​​验。


如今,五月天已经成为一个品牌,这个品牌已不再只是本土,他们所影响的是世界各地那么多的歌迷。而这样的成功,凭着的是五月天不断带来独特的体验,他们的歌曲紧扣着你我的生活经验,因此能够轻易地打动人心,引起共鸣。


五月天认为,音乐来自于对生活的体悟。


这样的概念,不只用在音乐领域,也放诸四海而皆准适用在各种方面,尤其在现今越来越受到重视的「使用者经验(User Experience)」中。


使用者经验指的是一个人对事物所产生的认知及反应,而这些认知及反应不只存在于产品中,更存在于生活中的各种人、事、物里,和人见面所产生的印象、对环境散发出的氛围感到愉悦、使用产品所产生的感觉等,随着不同的人所感受到的体验不同,所产生的使用者经​​验也跟着不同,也因如此,如何掌握使用者经验也成为企业设计产品时的新梦靥。


Design “for” UX而不是Designer

尽管现在各大企业都知道必须重视使用者经验,并将使用者经验奉为圭臬,但这却不是那么轻易就能够达成,真正能够掌握并创造好的使用者经​​验的企业仍是?毛麟瓜。


对此,李毓修指出,使用者经验早已存在于每一件事情中,并不只局限于产品;且经验是每个人主观产生,没有办法控制。因此,他说:「我们不是要design UX,而是design for UX,设计是为了创造更好的使用者经​​验。」企业该想的不是如何创造新的使用者经​​验,而是应将重点放在该如何创造好的经验,如此才能够产生正面的品牌效益,找到新的商业模式,摆脱价格之争。


但是该如何创造好的使用者经​​验,贾伯斯传中提到,贾伯斯总是从用户体验的角度去看待每一件产品。


宏达电行销长王景弘也打破传统产品设计迷思,指出任何创新或创意技术的开发不在于设计者所认知的,而是必须透过使用者的角度看世界。


举例来说,在相机中,从拍照模式转为摄影模式常需要经过一些按钮或设定,这对消费者来说,在某些时候将可能造成不便。王景弘直言,厂商在设计产品时,应该将「模式」从字典里拿掉,不用透过复杂的转换,而是让消费者能够用最自然的方式完成事情。


简单来说,使用者经验的核心概念在于「以人为中心」的设计,然而这并不代表绝对要从人的角度出发。 「有些人认为寻找使用者经验就是要从人开始,那么他的想法将会被限制,」消费者对于没有使用过的产品、新的行为模式没办法产生任何经验,使用者没办法想像或思考未来的使用经验。


但是,「不从人的角度去设计产品,不代表不以人当作思考中心,使用者的行为模式是可以被改变的!」李毓修举例,就像Apple推出iPhone曾被众人讥笑,但​​是最后市场证明,贾伯斯改变了消费者的行为模式,创造出极佳的使用者经​​验。他曾说过,向消费者展示他们想要的,而不是他们所要求的。只要透过一些方式来降低消费者对科技的恐惧感,就能够改变使用者认知行为。


使用者经验并不是透过单一产品就能够形成,甚至在接触产品之前,透过媒体新闻、广告等方式,使用者经验已经形成。例如iPhone刚推出时,广告强调如何透过简单的手势来控制萤幕大小、旋转等功能,透过广告形塑人们对于iPhone的印象,改变使用者对于电话只能接听的原有认知,并降低学习曲线,让人们能够快速的融入产品使用方式,创造出好的使用者经​​验。



图一
图一

看清本质 才能建立核心价值

除了了解消费者的想法外,企业本身也必须回过头思考自身本质、定位,以及想要创造的使用者经​​验是什么。企业须清楚知道目标,才能够明确地寻求设计手法。例如,星巴克将其企业文化带入咖啡馆里,在星巴克里强调的不是顶级的咖啡,而是创造了一个轻松、温暖、温馨的氛围,透过不同的方式满足人们喝咖啡的经验,培养消费者的忠诚度。


Apple则是拥有追求简约的坚定信仰。贾伯斯是一个简约主义者,他说到:「现在一般使用者都很忙,为什么要把时间浪费在整合电脑和其他装置?」他不希望人们做太多复杂的事情,因此他想尽办法做到极简约的设计。


但是在产品简约美学设计的背后,却是一连串复杂的过程,对细节的吹毛求疵、突破技术门槛限制的不懈努力,这家厂商做不到要求就去寻找下一家,绝不迁就,即使设计要从头来过,他仍是坚持打造最完美的使用经验。


相较于苹果的简约信仰,微软走的事相反的路线。他们没有像苹果有这么坚定的精神和信仰,他们讲求团队分工,透过交互(Interwave)工作模式,彼此协调各自的看法,做出大家都能满意的产品。当新设计破坏了原本的简约性,但带来更多功能时,微软倾向保留新设计。


而苹果更重视的是用户体验,当新设计破坏原本简约的用户体验时,他们宁可放弃新设计来保有完美的用户体验。这无关对错,只是企业的本质不同,所追求的方式自然也跟着不同,重要的是他们清楚的知道追求的目标是什么。


然而,台湾业者尽管也有许多人想学习贾伯斯的方式,但是在没有弄清自身的定位之下,只能勉强做出一些「味道不对」的产品。


Jobs:Say no to 1%2C000 things

受限于过去PC时代的思维,台湾业者只能发展整合加值,在后PC时代中也只能加入Android、Windows阵营,依循在这些大厂所设定的架构之下,能够创造的使用者经​​验也跟着有所限制。因此,只能靠着不断发展新功能、新设计来博取使用者青睐。


「台湾业者也应该学会说NO!」李毓修直言,当某件事情和自己的价值相牴触时,不能一味的妥协,要学会说NO,并且专注于寻找使用者真正想要的,专心地达到真正好的设计;而不是一直想新花招,因这样的方式不仅成本提高,也容易被复制,最后只能沦为价格之战,难以创造独特的使用者经​​验,建立独特的品牌价值。 。


「创新来自于对一千件事情说『不』,如此才能确保我们不误入歧途或徒劳无功。」贾伯斯在2004年接受《商业周刊》采访时,就曾说过:「我们总是在想,可以进入哪些新的市场,但只有学会说『不』,才能集中精力于那些真正重要的事情。」


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