根据IDC全球AR/VR 头戴式装置季度追踪报告的最新研究结果,2022 年全球 AR/VR 头戴式装置的出货量出现逆转,年对年下滑了20.9%,仅有880万台。有监於市场上的供应商数量有限,宏观经济环境充满挑战,以及缺乏消费者的大规模采用,此衰退并不能算是意料之外。
相对於2021年时,因为Meta的Quest 2以及坐困家中消费者的娱乐消费强力推动了市场;随着Quest 2接近两周年以及全球经济的开放,消费者和企业花费出现转移,导致2022年AR/VR 头戴式装置出货量出现下滑。
尽管出现下滑,但整个市场仍由Meta公司领导,市占接近80%。排名第二的是ByteDance(Pico),市占率为10%,因为该公司继续加强其产品组合,并专注瞄准Meta明显缺席的市场或不太知名的品牌。三到五名则由DPVR、HTC和iQIYI占据。另一家值得注意的厂商是Nreal,虽然它只在AR/VR头戴装置中抢下市占第六位,但在2022年以接近10万台的出货量占据了AR头戴装置的市场第一名。
IDC行动和消费设备研究经理Jitesh Ubrani表示:「当Meta和ByteDance在VR领域展开对决时,Nreal已经能够通过吸引行动游戏玩家来慢慢扩大其影响力。 尽管AR和VR还处於早期阶段,但Meta已经能够通过其各种第一和第三方内容为自己建立一条护城河。这也是Sony和Apple有可能在未来可以提供有意义的竞争之处,长远来看,也会给ByteDance和Nreal等其他竞争对手带来压力。」
IDC行动设备和AR/VR研究总监Ramon T. Llamas补充:「另一个正在慢慢获得关注的领域是混合实境头戴式装置--可以在虚拟实境和扩增实境之间切换的设备。 去年秋天Meta Quest Pro的发布和今年稍早HTC的XE Elite的发布,表明了AR/VR头戴装置市场可能的创新,不难想像其他厂商也会跟进。此外,可以使用多种用途例如入职指导到培训协作--的商业用户可能会被其吸引。然而,监於AR和VR在市场上的渗透率仍然很低,混合实境头戴式装置要获得关注可能还需要多几个周期。」