众所皆知,在CAD/CAM领域的Autodesk(欧特克)在游戏动画的表现相当出色,但该领域的生产流程,也与电子设备或是机械设备等产品相同,都遇到了前后流程整合的问题。
|
Autodesk大中华区传媒暨娱乐产业行销销售总监林志铮 |
就过往的经验来说,Autodesk在前端美工绘图方面,有3ds MAX与Maya扮演重要角色,但要汇入与程式结合时,就必须与市面上主要的游戏引擎来进行介接的工作,这个流程往往需要耗费不少时间与成本,有鉴于此,Autodesk在2014并购了Stingray平台,让美工与程式之间的互动可以达到无缝整合。
Autodesk大中华区传媒暨娱乐产业行销销售总监林志铮表示,自Autodesk完成前后端工作流程的整合后,相较于过去的竞合关系,现在的确会与其他的游戏引擎平台产生直接的竞争情形,但这种作法,可以省去大量的时间与成本,重点是避免「重覆工作」的情况出现,进而达到「所见即所得」的使用体验。
林志铮进一步指出,Stingray不光是可以满足动画游戏的设计,对于制造与建筑也能有不少助益。他举例谈到,这阵子相当热门的VR(虚拟实境),就能放在这类的应用上,在还没看到成品之前,客户就能对产品有全盘的了解与体验。
现阶段Autodesk所提供的Stingray平台与VR相关的主要大厂,如HTC与三星等,都有相当密切的合作,除了前面所谈到的建筑与制造业,像是车用、消费性电子与医疗应用,都能有相当大的发挥空间。
此外,由于Autodesk近年来在智慧工厂领域也有不少着墨,林志铮也坦言,Stingray也能适用在该领域的发展。但是,就硬体规格而言,VR所需要的分辨率与解析度相对较高,Autodesk也向绘图晶片大厂NVIDIA提出需求,就VR应用提供更好的硬体规格到市场上,但整体来看,VR所要花费的成本并不低,所以在初期发展,企业端会有较多的具体成果,毕竟企业端拥有较多的行销经费,可以打造较佳的使用体验给客户。
尽管在CAD/CAM产业,许多业者彼此之间都有相当高度的竞争关系,Stingray平台是否会对其他CAD/CAM业者造成影响?林志铮强调,在该领域,Autodesk一直与其他CAD/CAM业者保持密切的合作关系,反倒不是竞争。