资策会产业情报研究所(MIC)发布数位游戏消费者调查,报告指出,台湾有高达69%网友有游玩数位游戏的习惯,常游玩类型以手机游戏(77%)居冠,大幅领先其他如电脑游戏(25%)、主机游戏(17%)、网页游戏(12%),且全年龄层皆最常玩手游,其中36-55岁更是超过八成。
MIC调查显示,手游与其他游戏类型的消长在近三年呈现扩大趋势,与电脑游戏的差距已从2021年23%扩大到2023年52%。除此,观测玩家游戏时长,可发现每日游玩2小时内的「轻度游玩」愈来愈明显,有近八成玩家每日游戏时长介於2小时内,年成长5%,相对的,每日游玩4-5小时以上的重度玩家下滑1.6%。
资深产业分析师张真瑜表示,玩家日常娱乐众多,长、短影音与社群媒体都会分散玩家对於游戏的注意力,轻度游玩趋势持续之下,预期手游仍是未来长期的消费者首选。
调查玩家游戏付费行为,资策会MIC表示54%玩家没有付费习惯,有付费者的常购买模式依序为「一次性买断(19%)、游戏商城(16%)、单次使用付费(15%)、订阅制(9%)与DLC(8%)」。观测整体玩家的每月付费金额,最多数人(44%)付费介於300-1,000元,而每月付费1,000-3,000元、3,000元以上玩家各占21%与7%。观测付费动机,前五名依序为「解锁更多游戏内容、购买新的资源/工具/武器、获得个性化角色道具/服装/皮肤、购买限量版游戏功能与道具、减少等待时间加速过关」。除此,台湾整体玩家有51%曾叁与游戏消费或活动,前五名叁与类型依序为「观看游戏实况、观看游戏相关动漫、观看游戏相关影音、观看电竞比赛、购买模型/公仔」。
进一步分析手游、电脑游戏消费者行为,资策会MIC表示,66%手游玩家每日登入的手游款数介於1-2个,游玩的前三大动力主要为「免费、有空档就能游玩、游戏体验隹」,常游玩的前三大类型依序为「益智解谜(36%)、经营模拟(22%)、角色扮演(21%)」,其中经营模拟超越角色扮演,登上第二名。观测手游付费习惯,
资深产业分析师张真瑜分析,有61%手游玩家只想玩免费游戏,比重较前年下滑5%,推测与娱乐时间碎片化趋势之下,玩家更有意愿付费来换取在短时间内取得游戏成就有关。针对愿意付费者,手游玩家最常付费模式为透过游戏商城,最多数手游玩家(64%)每月付费低於500元,15%付费介於500-1,000元,而每月付费1,000元以上者占21%。
针对电脑游戏消费者行为,资策会MIC表示,电脑游戏玩家前三名常玩类型,依序为「角色扮演(29.1%)、射击游戏(28.6%)、益智解谜(25%)」,其中,角色扮演与射击游戏比例皆衰退,射击游戏下滑幅度(6%)为全类型最大,从第一名衰退至第二名;益智解谜类型则有微幅成长。观测付费习惯,41%电脑玩家只想玩免费游戏,而有付费者最常付费模式为一次性买断。针对付费金额,五成左右电脑游戏玩家每月付费低於500元,24%付费介於500-1,000元,而每月付费1,000元以上者占24%。