[Computex 2017] VR游戏体验再进化 Tobii眼动追踪跃上HTC Vive
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此次推出的VR4 for Vive目前仅为开发套件组,主要提供软硬体开发厂商购入后进行产品研发使用,并为其开发相关软体或周边应用的实验机种;虽然目前Tobii的VR4 for Vive没有发展为消费者产品的计划,不过Tiberg表示,该公司当初与HTC Vive合作侧重的是其生态体系,所以未来不排除也会推出消费者版本的VR装置。 |
虚拟实境(VR)游戏体验将更加直觉化。眼动追踪技术业者Tobii于2017台北国际电脑展(Computex)展示出HTC Vive专用的眼动追踪虚拟实境开发套件VR4 for Vive。
Tiberg认为,在虚拟实境的应用领域中绝对需要眼动追踪技术。该公司所提供的眼动追踪技术具备注视点渲染(Foveated Rendering)技术,透过搭载此一技术,可进而减少VR装置对于非聚焦范围的运算需求,因此一功能是针对瞳孔所凝视的位置(约为2度的范围)提高其解析度,而非注视的范围则可以较低解析度处理。
Tiberg认为,在虚拟实境的应用领域中绝对需要眼动追踪技术。该公司所提供的眼动追踪技术具备注视点渲染(Foveated Rendering)技术,透过搭载此一技术,可进而减少VR装置对于非聚焦范围的运算需求,因此一功能是针对瞳孔所凝视的位置(约为2度的范围)提高其解析度,而非注视的范围则可以较低解析度处理。
Tiberg进一步解释,该公司所的眼动追踪技术未来若是搭载于4K萤幕上,也可降低其GPU的运算消耗,进而减少三分之二影像处理负担。
据了解,Tobii VR4 for Vive套件为HTC Vive商业版提供进阶服务。套件内包括:Tobii VR4(支援头戴式显示器的Tobii眼动追踪技术参考案例)、HTC Vive商业版头戴式显示器套件、Tobii软体开发工具套件(SDK),以及Tobii眼动追踪互动应用案例。