虛擬醫療在在台灣的應用主要是三大範圍,第一為懼曠症,第二針對神經性運動障礙進行復健治療,第三則是老人失智所造成的運動與認知障礙進行復健。
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圖片提供:葉士青 BigPic:364x283 |
所謂懼曠症,是指對某些特定場所感到不適應並且影響到日常生活,如捷運車廂、電影院或是電梯等等,利用虛擬實境技術可進行治療復健。中央大學資工系助理教授葉士青表示,台灣社會高壓環境下所造成的精神疾病卻相當普遍,針對懼曠症,以3D虛擬實境方式,重現讓患者感到恐懼的場景,並設計多種不同的參數,依據病人的狀況循序漸進。
應用虛擬場景於懼曠症治療,治療成效將與患者是否能夠身歷其境息息相關,而其中最重要的指標就是這個虛擬的場景能否帶給患者與現實相仿的感受。這時,就需要生理回饋擷取系統回報具體數據,如心跳、血壓以及脈搏數,此外膚電值也是很重要的判斷依據。
而老人失智方面,主要旨在訓練長者掌握經濟、購物、以及搭乘大眾交通工具。虛擬ATM提款機訓練長者正確提款與轉帳,並紀錄過程以判對認知程度;而虛擬便利商店,長者根據任務內容尋找、挑選商品,並要拿出正確的金額結帳,則可以訓練患者的適應性和決策性;另還有一套虛擬捷運系統,訓練患者買票、加強其對所在地與目的地的認知。葉士青補充說,傳統治療可能必須打造一個真實的場景,變換商品內容或陳列方式的難度較高,但虛擬3D軟體則不同,只要改變指令參數,就能根據病患的實際狀況給予不同任務。