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Imagination於GDC 2022展出下一代行動遊戲圖形處理方案
 

【CTIMES/SmartAuto 劉昕 報導】   2022年03月25日 星期五

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Imagination Technologies於「2022遊戲開發者大會(GDC 2022)」展出其下一代行動遊戲圖形處理解決方案。借助於Open 3D Engine(O3DE)的開源跨平台3D引擎,Imagination運行採用硬體加速的全域光照光線追蹤解決方案,以應用於未來的零售裝置。

Imagination的PowerVR開源GPU驅動程式已獲Mesa 3D圖形庫所接受,進而可為Kernel提供程式碼。而這是為開發者創建開放生態系統方面的重要里程碑。 此外,Imagination並宣佈與King合作,透過聯合研發協助推動手遊產業之開發者創新。

Imagination產品長Chris Porthouse表示:「二十年的發展歷程讓我們踏上了一條革新手遊圖像處理之路。首款硬體加速移動光線追蹤解決方案的推出,使我們在遊戲性能達到了真正的里程碑。 Imagination最近發表的IMG CXT GPU為OEM廠商提供了實現RTLS 4級光線追蹤功能的可能性,使其能在硬體上執行更多的處理流程以提高效率。」

Open 3D基金會數位媒體及遊戲部門總經理 Royal O'Brien表示:「與Imagination合作有助於加速向開發業者提供下一代圖形處理功能,以塑造未來行動遊戲的發展格局。 行動GPU解決方案通常會為了保持功耗效率而犧牲性能,然而,與Imagination的合作使我們能有效地超越這些限制,同時在開源Open 3D Engine引擎上實現創新的硬體加速光線追蹤功能,我們期待繼續擴展雙方的成功合作。」

King公司資深工作室技術總監Pierre Gufler表示:「多年來,我們已經為行動裝置開發了多款備受矚目的遊戲產品,我們在如何為玩家創造獨特的遊戲體驗方面具有深刻的理解。我們在設計遊戲時的關鍵任務是為玩家提供沉浸式且有趣的視覺體驗。與Imagination的持續合作為開發者提供更多工具,進而為全球用戶創造獨特的圖形化遊戲體驗。」

光線追蹤可在不同的性能和效率等級下執行。為凸顯此優勢,Imagination建立光線追蹤等級系統(Ray Tracing Levels System,RTLS),確立從0 級(Level 0)到5級(Level 5)共6個等級的光線追蹤。

IMG CXT採用的Photon架構屬於RTLS的第4級,這使其成為目前最先進的解決方案,並提升光線追蹤性能和效率,可為行動遊戲玩家和開發者提供桌上型電腦品質之體驗。

Imagination產品長Chris Porthouse補充說明:「我們的目標是為開發者提供高效和創新的行動光線追蹤功能,作為此目標的一部分,我們已經與AWS進行合作,透過Open 3D Engine(O3DE)引擎展示全域光照光線追蹤。該展示針對未來零售硬體而建,並於GDC 2022中由Imagination贊助的會議時段中現場展示。」

關鍵字: Imagination Technologies 
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